Les développeurs de Dead Space louent le directeur d'Intensity pour avoir offert une expérience terrifiante

La Espace mort remake est presque sur nous. Bien que nous n’ayons pas eu le jeu avant la fin de 2022, ce sera l’une des premières grandes sorties de titres pour 2023. Naturellement, avec un tel monstre d’IP, les fans ont hâte de replonger dans les couloirs désolés de l’USG. Ishimura. Mais n’entrez pas dans ce navire en vous attendant à ce que tout soit identique au premier titre. Alors que les développeurs ont essayé de rester proches du titre original, les joueurs vétérans devraient encore trouver quelques moments inattendus. Heureusement, il semble que les joueurs puissent toujours s’attendre à une expérience atmosphérique.

Les jeux d’horreur, en général, demandent pas mal d’attention à l’ambiance. Les fans ont loué l’original Espace mort jeu sur les environnements effrayants alors qu’ils progressaient dans la campagne. Avec du matériel moderne, cela devrait offrir aux joueurs une expérience encore plus immersive et atmosphérique. C’est aussi quelque chose que les développeurs ont gardé à l’esprit chez Motive Studio. Récemment, l’équipe de développement a proposé une autre mise à jour du blog concernant l’atmosphère dans Espace mort.

Selon le directeur principal du jeu, Eric Baptizat, l’équipe a apporté de nombreuses améliorations au cours du développement du remake. En conséquence, il y a maintenant plus de profondeur avec du matériel moderne offrant des effets visuels, audio et d’éclairage vraiment dynamiques.

Il y a beaucoup d’améliorations en termes de visuels, d’audio, d’éclairage, tout est plus dynamique. En ayant plus de profondeur ici, nous pouvons avoir plus de contrôle sur les sentiments de stress et d’excitation du joueur.

Mais il y a un autre domaine que le studio met en avant pour le Espace mort remake, et c’est le directeur d’intensité. Il s’agit d’une fonctionnalité qui aide à créer des moments inattendus dans le jeu. Ce système permet au jeu d’ajuster l’éclairage, le brouillard et les signaux audio même là où certains nécromorphes apparaissent. C’est apparemment un système qui ajoutera encore quelques alertes de saut. Le directeur audio Olivier Asselin a déclaré que les joueurs pouvaient parfois entendre des signaux qui feraient croire aux joueurs qu’un Necromorph est en train d’apparaître, mais le système pourrait le modifier de sorte que seul le signal audio se déclenche sans amener d’ennemi avec lui.

Mais il s’agit toujours de placer le joueur dans un endroit où il ne sait pas à quoi s’attendre. Supposons donc que vous entendiez un nécromorphe dans un évent, puis entendez l’évent se briser, puis le nécromorphe apparaît. Si je l’entends à nouveau, mais qu’il n’apparaît pas, j’irai à l’évent et m’attendrai à ce que quelque chose se produise qui ne se produise pas. Si je ne l’entends pas dans l’évent, mais que j’entends l’évent se briser et qu’il apparaît, tout à coup j’ai une peur du saut, parce que je ne m’y attendais pas. Et si j’ai le vent break sans spawn, alors j’ajoute quelque chose d’autre. Donc, pour un résultat possible auquel le joueur pense, nous avons cinq, six, sept ingrédients ou recettes, qui pourraient mener à autre chose.

Avec un classique de l’horreur de survie aussi apprécié, il devrait être intéressant de voir comment les fans vétérans adoptent le remake. Actuellement, Espace mort devrait être lancé sur les plates-formes PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC l’année prochaine le 27 janvier 2023.

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