Les développeurs de combat réfléchissent à l'excellence de God of War

Qu’est-ce qui a rendu le combat du jeu si spécial ?

Dieu de la guerre : Ragnarök est l’un des jeux les plus attendus de 2022, à tel point que d’autres jeux auraient été écartés du chemin du titan pour sa date de sortie. Le jour du lancement est si proche, maintenant le 9 novembre 2022 ! Le blog PlayStation a accéléré l’événement pendant toute l’année, notamment en publiant une belle nouvelle manette, une publicité Rick & Morty et une collaboration avec cinq artistes pour célébrer les relations dans le jeu. Aujourd’hui, le blog PlayStation a publié une collection de citations de développeurs de jeux discutant de ce qui a fait Dieu de la guerre‘s combat si unique et puissant.

Les développeurs avaient tous travaillé sur des jeux populaires qui impliquaient eux-mêmes de grands combats, il y a donc un élément d’experts qui apprécient les experts. Les citations provenaient de Naughty Dog, Capcom, Team Ninja, Sucker Punch, Insomniac, etc. Il s’avère que de nombreux jeux lourds de combat populaires ont été directement inspirés par le 2018 Dieu de la guerre. Par exemple, Ted Fishman, le concepteur de combat en chef chez Sucker Punch, a décrit comment les anneaux rouges et jaunes qui permettent aux joueurs de savoir qu’une action était nécessaire ont influencé la création de « les » reflets « bleus et rouges dans Ghost of Tsushima pour les attaques impossibles à bloquer/parer.  » dans Fantôme de Tsushima.

La plupart du temps cependant, d’autres développeurs ont admiré l’attention portée aux détails.

Bien sûr, la hache Léviathan a obtenu tout le crédit qui lui était dû. Morimasa Sato de Capcom a spécifiquement mentionné que la combinaison d’attaques au corps à corps et à distance rendue possible par la hache était vraiment innovante et agréable. Et Leif Walter de Torn Banner Studios a comparé le jeu à Chevalerie 2 dans le sens où les deux jeux laissent le joueur « faire la chose géniale ».

Tyman Smektala de Techland pense que le grand secret du pourquoi Dieu de la guerre s’est avéré si génial à cause de «l’itération incessante» et du travail acharné. Il a déclaré: «Créer un bon système de combat est toujours un long combat contre le temps et les ressources, mais vous ne porterez jamais le coup final triomphant à moins que vous n’investissiez toute votre concentration et votre attention dans la boucle de rétroaction consistant à frapper votre ennemi et à ce qu’il réagisse à ce coup puissant. Il n’était pas non plus le seul développeur à commenter la puissance des coups. Christian Wohlwend de Naughty Dog a également expliqué comment le jeu a utilisé cette brève pause d’impact pour vraiment montrer la puissance des coups de Kratos.

Dieu de la guerre : Ragnarök ramène l’histoire de Krotos et Atreus alors que le duo père et fils parcourt les Neuf Royaumes à la recherche de réponses. Les monstres et les dieux auxquels ils seront confrontés sont inspirés de la mythologie nordique, et le Ragnarock prophétisé est en route. Préparez-vous pour les visuels magnifiques, l’histoire émouvante et les combats épiques. Le jeu sortira le 9 novembre 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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