Les développeurs auront des options pour économiser aux propriétaires de Xbox Series S un précieux espace SSD

Installations jusqu’à 30% plus petites

Il y a beaucoup de différences de composants entre la Xbox Series X et S qui justifient l’écart de prix de 200 $ entre les deux (consultez cette feuille de triche pratique si vous êtes toujours confus), Cependant, l’un des plus évidents get-what-you -payer-pour les gouffres entre les deux est que la série X est livrée avec un SSD NVMe deux fois plus grand que celui de la série S.Même s’il est la moitié de la taille, Xbox dit que les développeurs auront des options pour étirer davantage ces 512 Go.

S’adressant à IGN, le directeur de la gestion des programmes Xbox, Jason Ronald, a déclaré que les tailles d’installation devraient être nettement plus petites sur la série S que sur la série X. Par exemple, environ 30% plus petite. En effet, les développeurs n’auront pas besoin d’envoyer des packs de textures 4K pour la série S car elle cible une résolution de 1440p. « Nous nous attendons à ce que les développeurs ne livrent pas leurs mipmaps de plus haut niveau à la Xbox Series S, ce qui réduira la taille des jeux », a expliqué Ronald.

Cela ressemble à une adaptation intra-génération de Smart Delivery. Alors que Smart Delivery détecte si vous jouez à un jeu sur Xbox One ou Xbox Series S / X et propose automatiquement une installation optimisée pour votre console, cela fait fonctionnellement la même chose mais dans la même famille de nouvelles consoles. C’est juste une question de Xbox sachant quels actifs installer. « La flexibilité est entre les mains des développeurs pour s’assurer que les bons actifs sont là », a déclaré Ronald. Tant que les développeurs sont diligents, les installations de la série X ne seront pas aussi gonflées que leurs homologues de la série X.

Les tailles de jeu Xbox Series S seront plus petites que sur la série X [IGN]

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