Le responsable de Ninja Theory qualifie Hellblade 2 de « AAA indépendant »

Nous pensons que cela semble trop beau pour être qualifié de jeu AA.

Dom Matthews, directeur de Ninja Theory, a une étrange façon de décrire ce qu’il ressent à l’idée de créer La saga de Senua : Hellblade 2.

Comme Dom le dit dans une interview avec GamesRadar, il qualifie le jeu de AAA indépendant. Je suis sûr qu’en lisant ceci, vous vous êtes dit : comme un AA ? Mais La saga de Senua : Hellblade 2 ça ne ressemble en rien Atlas déchuaussi certifié AA que n’importe quel titre auquel vous pouvez penser.

Dom définit l’AAA indépendant comme « des valeurs de production AAA avec une prise de risque créative indépendante ». Bien que cela semble être une très bonne façon de créer un jeu, il est difficile d’accepter que de tels jeux soient appelés à la fois jeux indépendants et jeux AAA.

En réalité, les jeux indépendants ont souvent été interprétés comme faisant référence à l’ampleur d’un projet de jeu vidéo, autant qu’à la manière dont il obtient son financement. Pendant longtemps, nous n’avions pas considéré Borderlands comme un jeu vidéo indépendant. Bien que Gearbox ait certainement toujours apporté à la série des valeurs de production AAA, la vérité est que Gearbox n’appartenait pas à Take-Two Interactive jusqu’à récemment.

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De la même manière, il est vraiment illogique de qualifier d’indépendant l’un des titres à petite échelle publiés par Devolver Digital, si l’on y réfléchit. Il est certainement vrai que le soutien financier de Devolver n’est toujours pas suffisant pour correspondre aux budgets qu’une grande entreprise comme Nintendo ou Sony pourrait consacrer à un projet plus petit comme Arracher (vous vous souvenez de ce titre Vita ? Maintenant c’est le cas) ou de Jupiter Picross série de jeux de réflexion, qui les soutiennent depuis des décennies.

Alors peut-être que le langage avec lequel nous faisons référence à ces jeux est imparfait. Mais ce que nous pouvons au moins retenir de cette affirmation, c’est que Dom considère que son studio, Ninja Theory, continue de créer des jeux comme une société de jeux indépendante.

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Il semble, d’après ce que Ninja Theory dit en public, que Microsoft n’a pas essayé de s’immiscer ou d’influencer le développement de La saga de Senua : Hellblade 2 de quelque manière que. Au lieu de cela, les décisions de Ninja Theory de passer de 20 à 80, de supprimer la mort permanente dans la suite ou d’utiliser l’audio 3D (dans lequel vous devrez investir et configurer pour vraiment en profiter), toutes sont vraiment venues de l’entreprise elle-même.

Dom a fait une autre analogie, avec laquelle il est certainement plus facile d’être d’accord :

« Si je devais faire une analogie avec la production cinématographique, pour moi, Hellblade 2 n’est pas un blockbuster hollywoodien, c’est un film indépendant de qualité. »

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Bien sûr, vous avez peut-être déjà pensé à quelques films qui ressemblent à La saga de Senua : Hellblade 2 (permettez-moi d’évoquer The Descent de 2005) ou semble faire le lien entre indépendant et AAA (le Terminator original ressemblait à un film grindhouse crasseux, mais avait des effets visuels de pointe.) Il est facile de se référer au Lame infernale les jeux comme cinématographiques, mais pas de la même manière que les franchises populaires du monde ouvert de Sony sont cinématographiques.

C’est agréable d’imaginer si La saga de Senua : Hellblade 2 pourrait avoir suffisamment de succès pour définir à quoi ressembleront les jeux qui ressemblent à des films pour la prochaine décennie du jeu vidéo.

La saga de Senua : Hellblade 2 sortira le 21 mai 2024 sur Xbox Series X|S et Windows via Steam.