Le réalisateur de Shin Megami Tensei III HD: `` Dante faisait partie de notre proposition de projet originale ''

Comment l’homme de la série Devil May Cry est revenu

Au cas où vous ne le sauriez pas, Dante fait depuis longtemps partie de l’ADN de Shin Megami Tensei III Nocturne. Il a engendré toute une industrie artisanale de « En vedette [x] du [x] series! »et était l’un des crossovers de jeu les plus prolifiques de tous les temps.

J’ai pu discuter avec Kazuyuki Yamai, directeur du nouveau HD Remaster, pour voir comment tout s’est passé, près de deux décennies plus tard.

Donc, avec Dante étant un héritage si durable pour la série, je voulais savoir comment ce crossover est redevenu une chose. Yamai a lancé une information intéressante, notant immédiatement que je « pourrais être intéressé de savoir que l’inclusion de Dante faisait partie de notre proposition de projet originale. » Droit dessus!

Selon Yamai, il n’y avait «jamais aucune question de savoir si nous voulions qu’il revienne». Sachant que les fans ressentiraient la même chose, Atlus « a contacté Capcom dès le début du développement du remaster. » Capcom a «rapidement adhéré à l’idée», dit-il, et de toute évidence, le directeur de Devil May Cry, Hideaki Itsuno, a revu le contenu final, «comme il l’a fait il y a 17 ans». Yamai dit que c’était comme si «tout était bouclé». C’est aussi un Dante différent dans l’ensemble, comme Yamai nous le rappelle: « Les fans de DMC peuvent être particulièrement satisfaits du fait que le Dante de Nocturne est une combinaison rare à la fois du » snarky Dante « de DMC1 et du » stoïque Dante « de DMC2. »

Yamai a réfléchi avec nous sur la façon dont Dante a réellement influencé l’avenir de la série, notant: « En plus de son rôle dans l’histoire, le plus grand impact de Dante sur Nocturne a probablement amené Atlus à réfléchir à l’élégance d’un héros qu’il était, et à envisager de présenter un protagoniste similaire dans le futur.  » Il dit que cela a directement « donné le ton » pour Devil Summoner: Raidou Kuzunoha, et rit en expliquant « Je me rends maintenant compte que Raidou a beaucoup de fonctionnalités qui se chevauchent avec Dante, avec leurs capes, leurs armes et leurs épées qui tuent les démons. »

Mais tout cela n’a presque pas eu lieu. Notre conversation a viré dans un territoire plus sérieux, lorsque Yamai a rappelé que «lorsque Nocturne a été initialement libéré, Atlus était en fait en pleine crise financière – au point où la division des entreprises de consommation était sur le point d’être fermée. Il se souvient qu’ils « ont en quelque sorte réussi à se ressaisir pendant cette période difficile et ont créé un jeu original qui a agi comme une balle dans le bras pour l’entreprise. Depuis lors, chaque membre de l’équipe Nocturne d’origine a obtenu un poste pivot au sein d’Atlus. . « 

C’est probablement mon jeu préféré de Shin Megami Tensei, et face à face, Yamai n’était pas prêt à l’admettre, mais il était flatté! Il répond: « Eh bien, j’imagine que certaines personnes pourraient prétendre que d’autres titres méritent cet honneur. Mais cela me rend vraiment heureux chaque fois que les gens décrivent Nocturne de cette façon, surtout compte tenu de la façon dont ce titre a jeté les bases de la définition du style signature d’Atlus. »

Je ne suis pas étranger à regarder vers le passé, et Yamai semble ressentir la même chose après avoir été interrogé sur ce que pense Atlus, dans son ensemble, de l’héritage de Nocturne: « avec le recul, on a l’impression d’être un groupe de vieux camarades de l’espace est sorti victorieux d’une invasion extraterrestre révolue! Cela dit, Nocturne est vraiment un jeu unique en son genre dont notre équipe est profondément fière. « 

Toutes ces années plus tard, je suis toujours d’accord.