FFXIV - Final Fantasy 14

Contenu dans Final Fantasy XIV est apparemment sans fin. Le MMO comprend quelque chose pour tout le monde, que vous soyez un joueur plus occasionnel basé sur une histoire ou quelqu’un désireux de trouver la gloire en défiant des épreuves extrêmes légendairement difficiles. Bien que cet équilibre ait toujours semblé trouver un juste équilibre avec Warriors of Light, XIVLe réalisateur de Naoki Yoshida estime que le manque de défi global du titre laisse beaucoup à désirer.

S’adressant à Famitsu, Yoshida a discuté des changements qu’il aimerait apporter à l’avenir.

« Alors que nous avons continué à fonctionner Final Fantasy XIV, nous avons rendu le jeu plus accessible, afin qu’il puisse être joué sans stress. Mais en regardant les dix dernières années, nous avons peut-être un peu exagéré », a admis Yoshida. « Les jeux vidéo doivent bien sûr inclure un élément de stress, mais trouver cet équilibre est extrêmement difficile. Par exemple, si vous jouez à un jeu d’action à défilement horizontal et qu’il n’y a aucun espace dans lequel vous pourriez tomber lorsque vous manquez un saut, le jeu serait sans stress. Mais ce ne serait pas amusant non plus.

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La dernière extension du jeu, Sentier de l’aube, devrait sortir cet été, même si aucune date exacte n’a été annoncée. Avec la version 7.0, le niveau maximum passera de 90 à 100, une nouvelle race jouable, deux nouvelles classes DPS, de nouvelles villes, de nouveaux donjons et raids, un nouveau travail limité et un tout nouvel arc d’histoire. Le jeu verra également sa toute première mise à jour graphique.

« En termes de Final Fantasy XIVje voudrais restaurer ça [stress] un peu », a déclaré Yoshida. « En faisant cela, nous pourrions offrir aux joueurs le bon type de défi et le faire mieux que jamais. »

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Final Fantasy XIV est disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5. Le MMO sortira entièrement sur Xbox Series X/S le 21 mars.