Le protocole Callisto Dev Hypes personnages super réalistes

Bien que les jeux vidéo d’horreur à venir ou même d’horreur spatiale ne manquent pas, Le protocole Callisto pourrait absolument être considéré comme un favori. Le jeu est conçu pour augmenter les impulsions avec d’horribles monstres humains mutés tout en incluant des éléments de furtivité et de combat. Il n’est donc pas étonnant que l’inclusion de détails saisissants soit également un objectif pour l’équipe de développeurs. Dans une récente interview avec TechRadar, le directeur technique de Striking Distance Studios, Mark James, a décrit avec enthousiasme la quantité de détails nécessaires à la création des personnages.

James est définitivement fier de ce jeu. Dans l’interview, il a affirmé:

Nos personnages sont les personnages les plus réalistes que vous verrez dans un jeu. À tel point que lorsque nous avons montré notre jeu pour la première fois, tout le monde pensait qu’il était pré-rendu.

Avec autant de bandes-annonces cinématographiques pour les nouvelles versions, il est facile de supposer que la très jolie séquence est une vidéo plutôt que l’action en temps réel dans le gameplay. Mais James nous fait savoir que Le protocole Callisto est vraiment détaillé même pendant que vous y jouez. L’équipe a utilisé une analyse complète des acteurs, y compris Josh Duhamel qui joue le MC Jacob Lee. Ils ont même utilisé des « réflexions par lancer de rayons pour les globes oculaires », afin que vous puissiez voir l’environnement se refléter dans les yeux des personnages !

Le processus de création de cet effet était un travail d’amour. James a déclaré qu’ils avaient fait tourner les lumières autour de chacun des acteurs utilisés pour modéliser les personnages et avaient soigneusement modélisé les reflets de la lumière. Ensuite, le principal technicien de rendu, Jorge Jiminez, prenait une photo imprimée du modèle et du personnage et demandait aux gens lequel était lequel. C’est ainsi qu’il a trouvé ses angles morts afin de créer une image d’une précision effrayante. S’il est difficile de dire quel est le personnage et quel est le modèle, alors il a fait son travail.

James a poursuivi en mentionnant un élément crucial du réalisme dans l’horreur : nous regardons les visages. Il est bien documenté que nous recherchons automatiquement des visages dans notre environnement parce que nous comptons sur leur lecture. Nous recherchons des indices du niveau de danger dans lequel nous pouvons nous trouver en lisant les visages. En se concentrant sur la connexion du joueur aux personnages, le niveau de peur que le joueur ressentira sera beaucoup plus élevé que s’il se sentait retiré du jeu. C’est pourquoi l’optique réfléchissante est si cool. Cela crée une boucle de peur.

D’autres détails sur lesquels ils voulaient se concentrer rendaient l’horreur corporelle aussi réaliste que possible. Ils voulaient qu’il soit clair que les monstres sont des humains mutés, pas seulement des cauchemars errant dans le monde éveillé. Les monstres avaient besoin de conserver certaines caractéristiques de l’humanité afin de maintenir le niveau de connexion souhaité, de sorte que beaucoup d’entre eux ont encore des visages avec des morceaux de leur ancienne humanité fusionnés avec des mutations horribles.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il semble que ce jeu sera effrayant comme l’enfer. Rejoignez Jacob Lee alors qu’il tente de s’échapper de la prison de fer noir sur la lune de Jupiter, Callisto. Vous vous faufilerez dans la prison, collecterez des ressources pour survivre tout en cherchant un moyen de vous éloigner de la roche spatiale dangereuse regorgeant des restes mutés de vos anciens compagnons de cellule. Le protocole Callisto sortira le 2 décembre 2022 et sera jouable sur votre PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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