Le protocole Callisto : comment dépenser vos crédits |  Guide du débutant

Le protocole Callisto est un jeu difficile de par sa conception, dès le début. Vous aurez besoin de tous les avantages que vous pourrez obtenir, dès que vous pourrez les obtenir, et la plupart de ces avantages proviendront des stations Reforger. Chaque crédit Callisto que vous pouvez obtenir peut vous sauver la vie, mais il est important de savoir quand et où le faire.

Voici quelques réflexions sur la meilleure façon de dépenser vos crédits Callisto pendant que vous progressez dans la prison de Black Iron.


Achetez bas, tuez haut : quoi acheter et quand dans le protocole Callisto

Le protocole Callisto est, en fait, une suite spirituelle de la Espace mort série, et comme les deux premières Espace mort jeux, l’un des moyens les plus simples de jouer au jeu est également l’un de ses plus contre-intuitifs.

Il y avait un trophée/succès pour l’original Espace mort, Un pistolet, qui a été déverrouillé en utilisant uniquement votre arme par défaut. Ce qui était bizarre à ce sujet, c’est qu’un découpeur tout plasma traversait Espace mort n’est pas vraiment un handicap ; en fait, une fois que vous l’avez fait, il est difficile de comprendre pourquoi d’autres armes sont réellement dans le jeu. Le découpeur plasma fait tout bien sauf pour le contrôle des foules, et vous avez quelques autres options pour gérer cela.

J’en parle parce que, lors de mon deuxième passage Le protocole Callistoj’ai expérimenté une approche similaire, et elle fonctionne suffisamment bien pour que je la recommande à tous ceux qui hésitent à propos de leur stratégie de mise à niveau.

Bref: n’achetez pas d’autres armes. N’accumulez pas de ressources; vendez tout ce dont vous n’avez pas besoin et dépensez l’argent en mises à niveau. Versez tout votre argent pour maximiser le canon à main dès que possible, puis améliorez le GRP et le Riot Gun.


Tout doit partir

Il y a un certain instinct de thésaurisation que vous développez en jouant à de nombreux jeux d’horreur de survie, et c’est quelque chose auquel vous voulez réfléchir à deux fois. Le protocole Callisto.

Surtout dans les quatre premiers chapitres du jeu, vous êtes coincé avec seulement 6 espaces d’inventaire pour vos munitions, soins, batteries GRP et objets de valeur. Vous pouvez déposer n’importe quoi à tout moment, mais il est toujours facile de finir par transporter plus que ce dont vous avez techniquement besoin.

Au lieu de cela, il est utile de prendre l’habitude de utilisant articles, plutôt que de les mettre en banque contre une crise. Gardez-vous en pleine santé, même si cela signifie « gaspiller » la majeure partie d’un injecteur.

Lorsque vous passez un Reforger, liquidez votre inventaire excédentaire au lieu de tout conserver. Plus vous accumulez d’argent dès le début, plus vous pouvez dépenser pour améliorer votre puissance de feu et mieux vous vous en sortirez à long terme. Les injecteurs de santé en particulier se vendent 100 crédits chacun et sont très courants pendant une grande partie du jeu.


Théorie de la balle unique

Vous obtenez d’abord le canon à main au chapitre 3. Le premier Reforger du jeu a un coffre de ressources à côté qui vous donne juste assez de crédits pour acheter le canon à main, ce qui le rend effectivement gratuit à acquérir.

Initialement, sa faible puissance d’arrêt rend le Hand Cannon principalement utile comme prolongateur de combo. Vous pouvez l’utiliser à la fin des combos de matraques pour effectuer des tirs de compétence à dégâts élevés, qui ciblent les membres ou empêchent les biophages de continuer à muter.

Avec sa mise à niveau des dégâts, cependant, qui est étonnamment abordable (600 crédits, après les mises à niveau de capacité/stabilité), le Hand Cannon a soudainement beaucoup pour lui. Amélioré, il est beaucoup plus capable d’enlever les membres ou la tête des ennemis, fait suffisamment de dégâts pour pouvoir tuer une cible et peut pénétrer sa première cible pour frapper tout ce qui se trouve derrière.

La dernière mise à niveau du canon à main déverrouille son tir alternatif, qui touche une seule cible avec une balle explosive. Cela dépense 5 balles à la fois, donc ce n’est pas quelque chose que vous voulez faire avec désinvolture, peu importe à quel point vous pensez que vous faites, mais c’est un coup unique contre la plupart des ennemis standard en sécurité moyenne. 5 coups de canon à main pour un biophage de moins est souvent un échange intéressant, surtout si ce biophage est un tank ou un cracheur.

Plus tard dans le jeu, au chapitre 5, vous recevrez automatiquement le Riot Gun. Ceci est un fusil de chasse, qui est utile pour faire des choses de fusil de chasse comme enlever les rotules des ennemis. En fin de partie, il y a plusieurs combats obligatoires où les dégâts à bout portant et la taille du chargeur du Riot Gun sont inestimables.

Une fois que vous avez le Riot Gun, jetez de l’argent pour améliorer ses statistiques standard, mais ne vous inquiétez pas de sa mise à niveau ultime. Bien que son tir alternatif soit un simple obus explosif comme celui du Hand Cannon, il ne fait pas assez de dégâts pour compenser son coût élevé (4 à la fois) en obus Riot Gun.


La gravité décide

Il y a quelques points distincts au cours de TCP où vous êtes doucement encouragé à faire la plupart de vos combats avec le GRP. Vous n’avez pas ont à, mais cela vous facilitera au moins la vie, car c’est une chance de supprimer instantanément un ennemi plutôt que d’avoir à prendre le temps de le battre.

En tant que tel, monter au moins à mi-chemin dans les arbres de mise à niveau pour le GRP est une augmentation massive de la qualité de vie, et cela vaut la peine de le faire chaque fois que possible. Les bonus de troisième niveau sont incroyablement chers, il est donc préférable de les poursuivre lors des rediffusions lorsque vous savez exactement où aller et quoi faire, mais vous pouvez accéder aux mises à niveau de deuxième niveau sans trop d’effort. Ça va payer pour lui-même.


Tir à bout portant

L’un des avantages de s’en tenir à un petit arsenal d’armes dans TCP est-ce que, comme Espace mort, la plupart des munitions que vous trouvez tout au long du jeu sont aléatoires. Une fois que vous avez une arme particulière, ses balles sont ajoutées à la table de dépôt à partir de ce moment. Autant que je sache, aucun type particulier de munitions n’est câblé pour être plus rare que tout autre type.

Si vous avez seulement a obtenu le seul pistolet, bien sûr, toutes les munitions que vous trouverez seront pour ce pistolet. Si vous avez un arsenal complet, les munitions que vous trouverez seront réparties entre les cinq armes. Cela signifie généralement que vous avez cinq armes à moitié pleines au lieu d’un solide approvisionnement en munitions pour deux. Pire encore, cela signifie que vous envisagez peut-être d’utiliser le pistolet tactique, qui semble assez inutile au moment de la rédaction.

En gardant délibérément votre arsenal mince et en le limitant à quelques armes de choix, vous finissez par être inondé de munitions pour ces armes après environ la moitié du jeu. Bien que le fusil d’assaut et le pistolet Skunk aient des points en leur faveur, pour une première course à TCPvous feriez mieux de garder les choses légères avec juste le Hand Cannon et le Riot Gun.


Sur rails

Quelque chose que vous remarquerez si vous achetez l’une des armes supplémentaires, comme le Skunk Gun, c’est que TCPLes pistolets imprimés en 3D sont manipulés d’une manière étrange. Vous avez effectivement deux rails de déclenchement sur vous, un court et un long, et votre arme actuellement active est tout ce que Jacob a attaché à votre rail actuel.

Chaque fois que vous basculez entre des armes courtes, cela signifie que Jacob sépare le premier pistolet, puis enclenche le second. Cela prend un peu de temps, ce qui peut aller de gênant à mortel si vous êtes au milieu d’un combat.

Cela rend la vie un peu plus facile si vous vous en tenez à avoir une arme longue (Riot Gun, Assault Rifle) et une arme courte (Hand Cannon, Tactical Pistol, Skunk Gun) sur vous. Cela signifie que si une arme tombe à sec au milieu d’un combat et que vous devez changer, vous boîteplutôt que d’avoir à regarder Jacob interrompre l’animation de réassemblage chaque fois que vous devez esquiver.

Surtout vers la fin du jeu, vous pouvez vous épargner beaucoup de maux de tête (ou, bien, des crânes fendus) si vous prenez quelques minutes de temps en temps pour vous assurer que vos armes courtes et longues sont chargées et prêtes pour une sélection rapide.