Le protocole Callisto a une nouvelle mise à jour pour toutes les plateformes, y compris les trophées PS4

Striking Distance Studios continue de tenir ses promesses aux fans.

Striking Distance Studios a publié sa dernière mise à jour pour Le protocole Callistoce qui améliore les performances sur toutes les plates-formes.

Ils ont partagé ce message sur Twitter :

« Une nouvelle mise à jour est disponible pour toutes les plateformes. Recherchez des améliorations au combat, des correctifs de performances et de stabilité, des optimisations de localisation et des modifications générales de la qualité de vie. Nous vous écoutons et apprécions vos commentaires. Plus à venir.

Plusieurs d’entre vous ont demandé, et nous pouvons confirmer que les trophées PS4 se synchronisent désormais via le PSN. Merci pour votre patience. »

Nous avions signalé une mise à jour beaucoup plus ancienne pour le PC qui traitait principalement les problèmes de bégaiement du jeu. Ils avaient également eu une nouvelle mise à jour PC entre cette dernière et celle-là.

C’est ce qu’ils ont tweeté pour cette mise à jour PC :

« Merci pour votre patience. Un correctif PC est désormais disponible pour améliorer les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation des shaders. Après la mise à jour, vous pouvez voir un bégaiement temporaire dans le menu du jeu la première fois que vous lancez l’application. Nous travaillons sur d’autres optimisations dans les jours à venir.

Comme vous l’avez peut-être noté, Striking Distance Studios avait pu obtenir ses premiers correctifs pour PC avant qu’ils ne puissent être apportés aux consoles. Le correctif des trophées PlayStation 4 est le premier correctif majeur pour une telle plate-forme.

Nous avions expliqué plus tôt comment Striking Distance Studios et la société mère Krafton avaient beaucoup à faire sur cette version. Il est également bon de penser à la façon dont l’air du temps actuel autour des jeux vidéo ne semble plus concerner les jeux qui s’effondrent complètement lorsqu’ils ne sortent pas dès le lancement.

La sagesse conventionnelle depuis un certain temps est que les ventes de jeux dépendent tellement du buzz de lancement. Ainsi, les scores Metacritic sont pris en compte par les sociétés de jeux vidéo parallèlement aux ventes de jeux pour évaluer les performances de leurs studios dans la création de jeux. Et toute controverse qui survient avant le lancement pourrait faire ou défaire un jeu.

Mais nous savons maintenant, grâce à des jeux comme Cyberpunk 2077 et Le ciel de No Man, que les joueurs peuvent parfois être plus indulgents. Certains jeux comme Champ de bataille 2042 et Call of Duty Avant-garde peut être rapidement oublié par les joueurs, car ils passent à de nouveaux jeux sur ces franchises.

Pour les jeux autonomes comme Le ciel de No Man et Le protocole Callisto, le studio n’a qu’un seul jeu sur lequel se tenir, et ils ne peuvent pas nécessairement passer aux suites. Mais, s’ils construisent correctement leurs communautés et leur bonne volonté, ils peuvent construire ce récit de retour pour eux-mêmes. Peut-être que dans la vraie vie, tout comme dans les jeux vidéo, les joueurs s’enracinent aussi pour les outsiders. Nous ne pouvons qu’espérer que Striking Distance Studios ne décevra pas ses propres fans.

Source: Twitter