Devil May Cry 5
Tout le paradis, pas l'enfer. C'est une façon vague de décrire Devil May Cry 5. Il y a tellement plus de descriptions possibles, chacune augmentant la particularité et le ridicule en phase avec le niveau de détail donné. Mais tirer à fond nous dit tout ce que nous devons savoir: Devil May Cry 5 est un jeu d'action de personnage comme personne d'autre ne le fait vraiment en ce moment.
C'est tellement stupidement génial. C'est par conception. Faire tourner des motos autour de Dante avant de renverser un démon à l'envers de la tête. Briser le bras prothétique de Nero encore et encore après avoir donné trop de coups de pied au cul. Invocation du Grolem Nightmare V pour tout piétiner. Il est facile de se perdre dans les moindres détails des combats – en essayant simplement de rendre tout cela aussi cool que possible – et d'oublier à quel point c'est déjà cool.
Capcom a fait de grands efforts pour que vous vous sentiez aussi cool qu'il y paraît. Il est difficile de jouer à ce jeu avec modération. Devil May Cry 5 attribue une note de style appelée «compétences malades». Ce n'est que le deuxième meilleur. Il y a un autre nommé "Smokin 'Sexy Style". Vous voulez que votre style soit fumant et sexy. Le trio de protagonistes est déjà là esthétiquement. Faites justice de leur combat.
Il y a une certaine pureté dans la façon dont Devil May Cry 5 refuse de retenir quoi que ce soit. Il s'appuie sur tous les tropes dans lesquels vous espérez qu'il s'appuie. C'est plus gros, plus stupide et plus explosif dans tous les sens. Il porte fièrement la bannière d'action du personnage, et c'est l'étalon-or actuel pour le genre. Devil May Cry 5 n'est rien de moins que divin, même s'il a déclenché beaucoup d'enfer.
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