Le principe de Talos 2 : Comment résoudre les collines anthropiques – Partie 3

Nous avons déjà dit au revoir au Sphinx alors que nous terminions la région précédente, mais maintenant nous disons également adieu à Pandora alors que nous terminons la région des collines anthropiques en Le principe Talos 2.

Autres guides du principe 2 de Talos :

Comment résoudre le processus de démarrage, partie 1Comment résoudre le processus de démarrage, partie 2 Comment résoudre le processus de démarrage, partie 3Comment résoudre les prairies, partie 1Comment résoudre les prairies, partie 2 Comment résoudre les prairies, partie 3Comment résoudre le plateau boisé, partie 1Comment résoudre le plateau boisé, partie 2Comment résoudre le plateau boisé, partie 3Comment résoudre les problèmes des zones humides de l’Est, partie 1Comment résoudre les problèmes des zones humides de l’Est, partie 2Comment résoudre les problèmes des zones humides de l’Est, partie 3Comment résoudre la mégastructure, partie 1Comment résoudre l’île désolée, partie 1Comment résoudre la partie de l’île désolée 2Comment résoudre l’île désolée, partie 3Comment résoudre la vallée inondée, partie 1Comment résoudre la vallée inondée, partie 2Comment résoudre la vallée inondée, partie 3Comment résoudre les marais perdus, partie 1Comment résoudre les marais perdus, partie 2Comment résoudre les marais perdus, partie 3Comment résoudre la mégastructure, partie 2Comment résoudre la côte sud, partie 1Comment résoudre la côte sud, partie 2Comment résoudre la côte sud, partie 3Comment résoudre le Verdant Canyon, partie 1Comment résoudre le Verdant Canyon, partie 2Comment résoudre le Verdant Canyon, partie 3Comment résoudre l’oasis circulaire, partie 1Comment résoudre l’oasis circulaire, partie 2Comment résoudre l’oasis circulaire, partie 3Comment résoudre la mégastructure, partie 3Comment résoudre le delta occidental, partie 1Comment résoudre le delta occidental, partie 2 Comment résoudre le delta occidental, partie 3Comment résoudre les collines anthropiques, partie 1Comment résoudre les collines anthropiques, partie 2

A LIRE AUSSI Rumeur : Capcom a vraiment un AAA totalement inopiné à révéler avant la fin de 2023

Comment résoudre les collines anthropiques, partie 2 du principe de Talos 2

Barré

Reliez le laser bleu à l’activateur pour faire tomber la première barrière.

Faites le tour, prenez le brouilleur et bloquez la première porte. Récupérez l’activateur bleu et reliez-le au laser bleu via la porte bleue.

Prenez le brouilleur et bloquez cette même porte. Couvrez le rayon pour qu’il bloque également la porte suivante. Faites passer le brouilleur et bloquez cette porte de l’autre côté.

Faites passer l’activateur et reliez-le au laser bleu à travers la fenêtre. Placez-le près du ventilateur et bloquez une dernière fois le portail pour activer le ventilateur.

A LIRE AUSSI Le principe de Talos 2 : Comment résoudre les collines anthropiques – Partie 2

En arrière

Placez le cube sur le ventilateur. Reliez le connecteur entre le laser bleu et l’activateur derrière les barreaux.

Montez à l’échelle et déplacez l’activateur pour qu’il puisse perturber le portail vers la gauche et activer le ventilateur (voir ci-dessus).

Cela déclenchera le cube. Remontez l’échelle et placez le cube près de la porte bleue fermée près de l’échelle.

Reliez directement l’activateur au laser bleu et placez-le sur le cube.

Remontez et appuyez sur l’interrupteur. Maintenant, récupérez le cube à l’intérieur SANS TOUCHER L’ACTIVATEUR. Placez le cube sur l’interrupteur et retournez-y (voir ci-dessus). Utilisez l’activateur pour laisser tomber la porte finale.

A LIRE AUSSI 22 meilleurs jeux PC Ninja de tous les temps

Le pont

Pour le premier pont, commencez par la pièce en forme de L. Ensuite, utilisez la pièce triangulaire, la pièce dentée et l’autre pièce en forme de L.

Sur le deuxième pont, commencez par la pièce en forme de L. Ensuite, utilisez le morceau long, le morceau dentelé et l’autre morceau dentelé pour finir la zone.

t