Le PDG sortant du PS, Jim Ryan, est reconnaissant de ne pas avoir travaillé « dans une industrie ennuyeuse »

Jim Ryan s’en est très bien sorti dans les circonstances difficiles de son mandat.

Jim Ryan a partagé ce qui pourrait être sa dernière interview en tant que PDG de PlayStation.

Jim est PDG de PlayStation depuis 2019, supervisant la transition de la PlayStation 4 à la PlayStation 5. Il a également été nommé à la tête de PlayStation pendant les années difficiles de pandémie, ce qui pour Sony a entraîné des problèmes d’approvisionnement pour leurs puces et les consoles PlayStation 5 elles-mêmes.

Le mandat de Jim chez PlayStation a bien sûr été considérablement plus long. Il a débuté chez PlayStation Europe en 1994, dès le lancement par Sony de sa division jeux. Il a supervisé l’adoption à grande échelle de la console et son succès grand public en Europe, assumant plusieurs rôles au fil des ans.

Le mandat de Jim en tant que PDG de PlayStation a également été défini par quelque chose qui s’est produit un peu plus tôt qu’à ses débuts. En 2016, Sony a entrepris une réorganisation de son réseau et de ses services Playstation, en les réunissant et en renommant Sony Computer Entertainment en Sony Interactive Entertainment.

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Cette réorganisation a été supervisée par le prédécesseur de Jim, Shawn Layden, et n’était que l’une des nombreuses mesures visant à restructurer l’entreprise. Lorsque Shawn a démissionné de son poste de PDG de PlayStation et a quitté Sony lui-même, on a supposé qu’il avait traversé une lutte de pouvoir avec Jim. Shawn a déclaré plus tard qu’il avait choisi de prendre sa retraite simplement parce qu’il en avait assez de ce travail.

Jim a partagé des sentiments similaires à l’approche de sa retraite en mars dernier. Dans la lettre de retraite de Jim, il a déclaré au public qu’il en avait assez de devoir voyager entre son travail aux États-Unis et son domicile au Royaume-Uni.

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Maintenant, dans son entretien avec Variety, Jim était étonnamment optimiste sur ce qu’il admet être un mandat difficile. Il dit:

«Je suis tellement reconnaissant de ne pas avoir travaillé dans une industrie ennuyeuse. C’était mon travail de dégager un sentiment de calme et de sérénité.

En fait, j’étais là, à la table de ma salle à manger, la tête dans les mains, à me demander comment nous allions faire ça.

Jim a également mis en lumière certains des problèmes spécifiques qu’il a rencontrés au cours de son mandat :

« Nous assemblons la grande majorité des PlayStation en Chine, et personne ne pouvait y entrer. Terminer des jeux alors que les développeurs ne pouvaient pas se réunir pour manger de la pizza et réfléchir à leur métier était une autre affaire. Et puis, la tâche non négligeable de vendre notre produit à nos consommateurs alors que le commerce de détail était entièrement fermé.

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En fin de compte, Jim se dit « tellement fier de ce que l’équipe a accompli en 2020 ». C’était le lancement de la PlayStation 5, l’une des plus réussies que l’industrie ait jamais connue. Il est facile d’oublier cela étant donné que ce qui a suivi a été une année ou deux de problèmes d’approvisionnement pour la console, nuisant à la transition entre les générations de consoles. Mais Jim a certainement tiré le meilleur parti des situations difficiles pour garder les lumières allumées sur PlayStation.