Le netcode de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown serait basé sur celui de Final Showdown

Rouler les yeux

Alors que Sega a offert hier une variété de détails concernant sa prochaine sortie Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, un aspect du jeu est resté mystérieusement tacite: le netcode très important. Le silence a été assourdissant, car Ultimate Showdown est un titre qui a été littéralement conçu spécifiquement pour la compétition, donc une expérience en ligne stable est un must.

Dans un e-mail à Kotaku, Sega a déclaré que Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown utilisera une technologie de netcode basée sur le délai adaptée de la version 2012 de Virtua Fighter 5: Final Showdown, utilisant essentiellement une technologie vieille de dix ans pour exécuter le remake en ligne. capacité. Cette nouvelle a poussé Virtua Spit-Takes des fans, qui espéraient une technologie moderne – peut-être le netcode de restauration tant vanté – à faire son apparition.

Maintenant, il faut d’abord et avant tout dire que le netcode de Final Showdown fonctionnait bien. J’ai personnellement joué des milliers de matchs dessus. Milliers. Mais, cela dit, non seulement c’est 2021, mais Ultimate Showdown est spécifiquement conçu comme un titre de jeu compétitif, et bien que tout cela soit très bien pour la scène hors ligne/tournoi, la qualité en ligne est indispensable pour transporter tout le monde.

Personnellement, je n’ai pas encore joué un seul combat en ligne dans Ultimate Showdown – évidemment, le jeu n’est pas encore sur le marché. Cela ne vaut pas la peine de sonner le glas pour le moment – pour tout ce que nous savons, Ultimate Showdown pourrait avoir le jeu en ligne le plus propre de l’histoire de la série – mais il reste une décision déconcertante de la part de Sega de créer une version entièrement basée sur la démographie joueur contre joueur, et ensuite non. tout mettre en œuvre pour que la stabilité en ligne soit la priorité numéro un.

Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown n’aura pas le dernier cri en ligne [Kotaku]