Le gameplay d'Avowed est basé sur l'approche centrée sur le joueur d'Obsidian

Si vous faites partie de ces fans de Soulsborne, ce jeu n’est pas fait pour vous. Obsidian permet aux joueurs de suivre leur propre chemin.

Obsidian est apparu dans un nouvel épisode du podcast Xbox pour partager plus de détails sur son prochain action-RPG. Déclaré.

La réalisatrice d’Obsidian, Carrie Patel, et le directeur du gameplay, Gabe Paramo, ont expliqué que lorsqu’ils ont décrit ce titre comme une extension de piliers de l’Eternitéils ne parlaient pas seulement de l’histoire de leur autre franchise RPG.

Bien que de nombreux types de personnages, décors, détails de l’intrigue et éléments d’histoire familiers soient familiers aux personnes qui ont joué piliers de l’EternitéObsidian s’est également efforcé d’appliquer le même état d’esprit centré sur le joueur à ce jeu.

Selon les propres mots de Carrie :

« La devise de notre studio est « Votre monde, à votre façon », et donc la façon dont nous abordons réellement les choix, les conséquences et tout le reste, consiste simplement à donner aux joueurs la possibilité de définir qui ils sont dans ce monde, comment ils veulent se comporter, ce qu’ils veulent faire. fantaisie [and] quels défis ils veulent relever.

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Alors, qu’est-ce que cela signifie réellement en termes de gameplay ? Nous savons déjà que le combat sera quelque peu libre, permettant aux joueurs de créer plusieurs armes et de basculer facilement entre elles à leur guise. Ces équipements peuvent être aussi basiques qu’un combo épée et bouclier, ou ils peuvent être aussi sauvages que des baguettes magiques à double usage.

Carrie et Gabe confirment que le jeu comporte des arbres de compétences, mais que ces compétences et capacités acquises sont elles-mêmes flexibles, de sorte que vous pouvez mélanger et assortir différentes capacités. Cela devrait également permettre aux joueurs de passer à des armes plus récentes à tout moment.

Le jeu vous encourage également à changer d’arme pour différentes situations. Par exemple, certains ennemis qui bloquent les attaques avec des boucliers sont insensibles aux armes de mêlée. Vous devrez donc utiliser une « attaque puissante » ou passer à votre baguette pour utiliser une attaque magique contre eux à la place.

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Un autre détail vraiment incroyable est que vous pourrez respécialiser ces arbres de compétences. Ainsi, vous n’êtes vraiment pas obligé de jouer avec les mêmes armes ou les mêmes équipements avec lesquels vous avez commencé, et vous pouvez changer les choses à mesure que vous trouvez de meilleures armes ou pour mieux correspondre à vos compétences acquises.

Il existe également des capacités spéciales avec des cas d’utilisation particuliers et sont généralement amusantes à utiliser. Par exemple, Into The Fray vous permet de rapprocher un attaquant à distance de vous. En revanche, si vous utilisez Tanglefoot, cet adversaire ne pourra pas bouger, mais il pourra toujours vous frapper avec ses attaques à distance.

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Ainsi, au lieu d’un pur test de motricité de coordination œil-main, Déclaré promet un tas de systèmes de jeu qui encouragent l’expérimentation. Ce n’est pas aussi libre que les systèmes « physiques » des dernières LA légende de Zelda titres, mais une structure plus facile à comprendre pourrait également être meilleure pour de nombreux joueurs.

Déclaré sortira au second semestre 2024 sur Xbox Series X|S et sur Steam. En tant que titre Microsoft Gaming propriétaire, ce sera également le premier jour sur Game Pass. Vous pouvez regarder la vidéo de gameplay étendue ci-dessous.