Le directeur d'Overwatch 2 explique que l'équilibre du jeu n'est pas

Il y a au moins une petite similitude avec la façon dont les développeurs de jeux de combat gèrent l’équilibrage de leurs personnages et répondent aux attentes des fans.

Surveiller 2 Le réalisateur Aaron Keller a partagé le côté du studio lorsqu’il s’agit d’équilibrer les personnages du jeu. Ce qu’il a révélé pourrait surprendre tout le monde sauf la base de joueurs hardcore du jeu.

Dans une interview avec GamesRadar, Aaron a expliqué à quelle vitesse l’équipe discute de l’équilibre, et c’est plus souvent que vous ne le pensez :

« C’est une valeur pour l’équipe de conception et d’équilibrage d’Overwatch de faire de notre mieux pour équilibrer le jeu pour chaque ensemble de compétences pour les personnes de tous les horizons. En fait, nous nous rencontrons chaque semaine et parlons de l’équilibre dans le jeu. « 

Keller parle ensuite de l’étrange dilemme auquel ils sont confrontés, qui n’est peut-être pas si inconnu des développeurs de jeux de combat ou des studios travaillant sur d’autres tireurs hautement compétitifs. Blizzard a constaté que les joueurs de haut niveau pensent que les développeurs n’écoutent que les joueurs les moins bien classés, et vice versa pour les joueurs les moins bien classés. Kelly pense que la seule raison pour laquelle les joueurs ressentiraient cela est qu’ils ne voient pas les choses du point de vue du développeur.

Keller a ensuite parlé de la granularité des données dont ils disposent en ce qui concerne l’équilibre des personnages, déclarant qu’ils « divisent l’équilibre par héros, par mode de jeu, par carte en fonction du rang des joueurs qui s’y trouvent ».

« Et il est vrai qu’il y a des héros qui pourraient être plus efficaces entre les mains de quelqu’un qui a des compétences de visée très élevées, mais Overwatch n’est pas un jeu qui se limite à la compétence de visée. C’est un jeu sur le positionnement et le sens du jeu, le travail d’équipe et la stratégie.

Comme je l’ai souligné, il y a beaucoup de similitudes ici entre la façon dont les développeurs de jeux de combat comme Combattant de rue 6 donner votre avis, et comment Blizzard le vit avec Surveiller 2.

Mais c’est là que les similitudes s’arrêtent probablement. Combattant de rue 6Le système de commandes modernes de ajoute une nouvelle couche de gameplay que les joueurs débutants et vétérans doivent affronter. Il n’y a vraiment rien de tel dans Surveiller 2.

Évidemment, il y a aussi les principales différences dans les genres, et les nuances entre les situations équipe contre équipe et joueur contre joueur, chacun Surveiller 2 personnage remplissant un certain rôle qui leur permet de travailler ensemble en temps réel.

Keller dit que Blizzard se donne pour objectif de « trouver des moyens de créer des héros très utiles à tous les rangs du jeu ». Bien sûr, ils sont loin d’atteindre cet objectif, mais c’est au moins un objectif qui correspond à la façon dont Surveiller 2 les joueurs aimeraient pouvoir jouer au jeu.

Avec tous les différents problèmes et préoccupations auxquels Blizzard est confronté Surveiller 2, il est au moins rassurant que leur gameplay de base reste une préoccupation constante pour le studio. Malgré tout le reste, les joueurs se retrouvent à revenir à cause de cela.