Obsidian révèle un mystère médiéval dans la vitrine Xbox

L’auteur de The Name of the Rose and Ur-Fascism a apparemment eu une énorme influence sur la production de ce jeu narratif à thème médiéval.

Repentir était un jeu inattendu, il est donc naturel qu’il ait des inspirations inattendues. Croiriez-vous que l’une de ces inspirations pour le réalisateur Josh Sawyer était le célèbre sémiotique, philosophe et historien Umberto Eco?

Repentir

Sans trop s’embourber dans les détails de ses réalisations, Eco était un universitaire et un philosophe très accompli, qui a utilisé son intelligence pour écrire des romans populaires. En tant que professeur, Eco s’intéressait à des sujets profonds comme l’âge médiéval, ainsi qu’à la sémiotique, à l’étude des signes et à la manière dont nous leur attribuons un sens.

Eco a cherché à amener le public à partager ses intérêts lorsqu’il a écrit Le nom de la roseun mystère policier médiéval avec des thèmes religieux et métatextuels profonds, et le moins connu mais peut-être plus accompli Baudolinol’histoire d’un narrateur peu fiable qui raconte des histoires divertissantes mais incroyables de ses aventures à travers l’Europe médiévale.

Ces deux livres concernent Repentir, parce que Josh les nomme en fait comme influençant directement le jeu. Comme Le nom de la rose, Repentir est situé dans une abbaye médiévale. Josh aimait l’idée de placer le jeu dans une abbaye et de le lier à des thèmes religieux, car la religion était une partie importante de la vie médiévale.

Plus important encore, Josh cite une scène dans Baudolino qui a inspiré sa façon d’écrire Repentir. Dans Baudolino, il y a une partie du premier chapitre où le paragraphe est reproduit de telle manière qu’il est suggéré que l’auteur n’a pas supprimé l’écriture originale qui était sur le papier où il a écrit son histoire. Il s’en excuse même. Cette scène est Eco essayant de faire réfléchir les lecteurs sur l’interprétation métatextuelle et la sémiotique, sans donner de cours à ce sujet.

Maintenant, Josh a aussi cette inspiration et y a apporté sa propre touche moderne pour s’adapter aux conventions d’un jeu vidéo. Comme il l’explique, alors que Le nom de la rose a une fin claire qui règle tous les détails, son Repentir n’a pas un sens de fermeture aussi commode.

Josh pointe vers une autre inspiration, Nuit dans les boiset explique qu’il a reconnu qu’il y avait des choses qui peuvent être faites avec du texte, qui ne peuvent être faites que dans le milieu des jeux vidéo, et il a cherché à réaliser ce potentiel.

Josh a également confirmé ce qu’il avait déclaré dans une interview précédente, à savoir que Repentir n’existe qu’à cause de Microsoft Game Pass. Il a ajouté que ce programme, et le succès de la distribution numérique comme modèle de jeu, l’ont convaincu qu’il pouvait faire Repentir faisable pour son éditeur, et il pourrait apporter sa vision au public des joueurs.

Source : Filaire