Gungrave G.O.R.E
Gungrave GORE

Gungrave GORE est sorti depuis quelques semaines maintenant, mais à part la réception médiocre du jeu, il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur le jeu. Maintenant, après le lancement, le directeur du jeu, Kay Kim, a partagé un aperçu des inspirations derrière le jeu et des défis auxquels l’équipe a été confrontée en travaillant sur le jeu.

Parlant des inspirations qui ont sous-tendu le développement de Gungrave GORE, Kim a déclaré :

Du jeu, le précédent Gungrave franchise était la source la plus inspirante, et des films, le film Équilibre était le plus inspirant. L’action Gunkata de Christian Bale est toujours incroyable à regarder.

Kim a également réfléchi aux changements de conception qui font partie du développement prolongé du jeu, qui remonte à 2017,

Au début, le jeu était conçu pour être un monde à moitié ouvert et c’était terrible. C’était étrange pour Grave de chercher et d’avoir des conversations. Nous étions en train de comparer les jeux à la mode à l’époque, et c’est devenu ce jeu bizarre. Nous avons donc configuré le jeu pour aller au-delà de l’original Gungrave design, et maintenant cela ressemble à ce que nous voyons aujourd’hui. Nous avons affiné le personnage depuis pour le rendre plus beau.

Bien sûr, les défis découlent d’un long développement, tout comme cela peut être le cas pour les jeux aux délais de développement plus standard. Lors de la discussion sur les défis du développement de Gungrave GORE, Kim a déclaré :

Je pense qu’il n’y a rien de facile dans le développement d’un jeu. Tout est difficile. Surtout à l’époque où les jeux mobiles étaient les principales plateformes en Corée, les développeurs de jeux sur console comme nous avaient du mal à trouver des investissements. À l’époque, il ne restait que six personnes dans l’équipe pour faire le jeu. Nous n’avons pas renoncé à réaliser le rêve, et grâce à cette endurance, nous avons fini par rencontrer d’excellents partenaires, renforcer l’équipe et arriver jusqu’ici.

Enfin, Kim a également évoqué les changements apportés au personnage principal du jeu, Grave, et la manière dont il a présenté des défis tout au long du développement. De telles choses peuvent être des obstacles difficiles à surmonter lorsque vous travaillez sur des franchises établies avec de grands héritages. En abordant cela, Kim a dit

Ce n’était pas aussi difficile qu’on pourrait le penser. Nous avons travaillé avec [original Gungrave Character Designer Yasuhiro Nightow] profondément à bien des égards, afin que nous puissions développer la conception des personnages assez facilement.

Gungrave GORE du bras Prime Matter d’Embracer Group, et Iggymob est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.