Le développeur de GRID Legends donne une interview, discute du développement, de l'inspiration et des courses réelles

Le directeur créatif de GRID Legends, Steven Brand, a donné une interview par e-mail via pcinvasion qui a maintenant été partagée, donnant aux joueurs plus d’informations sur le jeu lui-même et également sur la façon dont Codemasters voit le travail des autres studios de course. Voici l’intégralité de l’entretien :

Invasion PC : Après avoir vu la réponse (plutôt mitigée) à LA GRILLE (2019), quelle était la vision de Légendes GRILLE?

Marque: Avec Légendes GRILLE nous voulions nous appuyer sur l’expérience de base fournie avec LA GRILLE[2019]. De l’expérience sur piste et de la variété des modes, à l’inclusion d’un mode histoire et du créateur de course, notre objectif était de dépasser les attentes des joueurs lorsqu’ils se sont familiarisés avec Légendes GRILLE.

Quelle a été l’inspiration derrière le mode histoire ?

Avec « Driven to Glory », nous savions que nous voulions présenter le drame associé à une saison de course automobile et dès les premières discussions, la série documentaire Netflix F1 Conduire pour survivre devenu une grande source d’inspiration. L’accent mis sur ce qui se passe en dehors de la piste de course au sein des différentes équipes nous a vraiment aidés à définir comment nous allions raconter l’histoire de la bataille d’une saison entre nos principaux protagonistes de Ravenwest, Seneca et les équipes Voltz.

Légendes GRILLE a un modèle de conduite « simcade » très intéressant. Alors, comment concilier réalisme et plaisir ?

L’équipe de conception de la maniabilité a fait un travail formidable en veillant à ce que chaque véhicule conserve son propre caractère tout en veillant à ne pas aliéner les joueurs qui se considéreraient comme des coureurs plus occasionnels. Dans cet esprit, l’inclusion d’un mécanisme « d’assistance » facile à utiliser signifie que la maniabilité d’un véhicule particulier peut être modifiée pour s’adapter à tous les types de joueurs.

Grille Légendes Revue Pc Snowy Stock Sunset

Existe-t-il des plans pour introduire soit une simulation hardcore LA GRILLE expérience ou très lâche LA GRILLE expérience d’arcade à l’avenir?

Ne jamais dire jamais!

L’intégration en ligne du jeu est vraiment cool. Quelle était l’idée derrière le fait de laisser les joueurs sauter dans le mode carrière?

Merci! Nous sommes vraiment ravis que vous aimiez « hop-in » – nous sommes vraiment ravis de la façon dont il a été reçu. Nous voulions que les joueurs puissent s’amuser le plus rapidement possible et en leur permettant de participer à des sessions en direct, nous réduisons le besoin de s’asseoir dans les halls, ce qui n’est amusant pour personne ! Nous avons également inclus une fonction de course rapide pour les joueurs qui ne veulent même pas effectuer de recherche de session et qui veulent courir en ligne le plus rapidement possible. Personnellement, j’aime voir quelles sessions sont en direct, avant de sauter et de m’impliquer dans le plaisir.

Grille Légendes Pc Mouvements

Il y a beaucoup d’autres franchises de course qui tirent sur tous les cylindres en ce moment, alors où l’équipe voit-elle LA GRILLE dans le mélange de tout ça ?

Nous sentons fortement que Légendes GRILLE a son propre espace dans le mélange. Ce n’est pas une simulation complète, ni une expérience en monde ouvert. LA GRILLELes points forts de résident dans l’expérience sur piste, et nous pensons que c’est là que sa propre personnalité brille vraiment. Nous avons décrit Légendes GRILLE comme un « jeu de course d’action », qui, je pense, parle de lui-même.

Que pense l’équipe des autres franchises ? Suscitent-ils l’inspiration ?

Nous sommes passionnés par les jeux de course et en tant que tels, nous sommes des joueurs passionnés de diverses franchises de course, des sims à l’arcade. Chacun suscite l’inspiration de différentes manières et nous espérons qu’il en sera de même pour Légendes GRILLE et autres ateliers.

Qu’est-ce que l’équipe espère accomplir avec GRILLE Légendeest l’héritage ?

Nous espérons que les joueurs retiendront de nombreux souvenirs des expériences sur piste qu’ils ont vécues. Les moments « refroidisseurs d’eau » où les joueurs partagent leurs expériences individuelles qui leur sont propres et le sens du plaisir que nous leur avons procuré. Pour les fans de la franchise, on a déjà vu beaucoup de bavardages autour de Driven to Glory et comment c’était parti.

Grille Légendes Pc Night Rush

Que pense l’équipe de l’industrie de la course dans son ensemble en ce moment ?

Les gamers n’ont jamais été aussi bons en ce qui concerne le choix des jeux de course ! La concurrence au sein de chaque type de secteur de course est grande, ce qui signifie qu’en tant que développeurs, nous cherchons toujours des moyens d’innover et de garder une longueur d’avance sur la concurrence – cela ne peut être qu’une bonne chose pour les joueurs.

Quelle est l’implication des constructeurs automobiles dans le processus de développement ? Y a-t-il vraiment beaucoup de restrictions lorsqu’il s’agit de montrer les dommages ?

Nous entretenons de bonnes relations avec les fabricants et recevrons des spécifications techniques et des conseils lorsqu’il s’agira de modéliser leurs véhicules à inclure dans le jeu. Nous disposons d’un modèle de dommages variables afin de pouvoir montrer différents états de dommages, en fonction des conditions de licence.


La source