Le dernier patch de Diablo 4 apporte des éléments uniques aux événements Helltide

Ce sont des changements comme ceux-ci qui devraient rendre Diablo acceptable en tant que jeu de service en direct.

Blizzard a abandonné le patch 1.0.4 pour Diablo 4 pour toutes les plateformes, et il s’accompagne d’un changement de gameplay clé qui peut inciter les joueurs à rester longtemps après la fin.

Si vous vous en souvenez peut-être, Blizzard a commencé à parler des événements Helltide plus tôt cette année, car certains des contenus de fin de partie qui, espèrent-ils, inciteraient les joueurs à rester fidèles. Diablo 4 pendant des mois voire des années.

Nous avons depuis réalisé quelques guides pour Diablo 4 qui couvrent ces événements et ce que vous devez savoir à leur sujet. Vous pouvez en savoir plus sur les événements Helltide ici, ici et ici.

Mais une chose que vous ne pouviez pas obtenir des événements Helltide auparavant était les objets uniques des coffres après les avoir battus. Il s’avère que c’était aussi une nouvelle pour les développeurs de Blizzard. Et donc, ils ont été ajoutés à partir de ce patch.

Tel que rapporté par GamesRadar, le directeur de jeu associé Joseph Piepiora avait ceci à dire à propos du changement :

«Nous voulons nous assurer que, lorsque les joueurs essaient de cultiver certains types d’Uniques pour leurs constructions qu’ils doivent saisir afin de mettre les choses en ligne, ces cadeaux de torture que vous obtenez de Helltide sont une très bonne occasion d’essayer et allez-y pour ceux-là.

Le directeur général de la franchise Diablo, Rod Fergusson, a appelé les fans à être patients lorsqu’il s’agissait de Blizzard mettant en œuvre leurs commentaires :

« S’il vous plaît, ne considérez pas l’absence de réponse instantanée comme ‘nous ne vous entendons pas.’ Nous vous entendons. Nous vous entendons dire « Je veux verrouiller mon inventaire ».

Nous vous entendons parler de tous les types de choses sur lesquelles vous nous faites part de vos commentaires, et nous apprécions ces commentaires, et nous faisons de notre mieux pour y remédier aussi rapidement et en toute sécurité que possible.

Veuillez nous accorder un peu de temps pour rattraper notre retard et travailler sur notre arriéré pour accéder aux éléments qui vous intéressent.

Comme nous le savions avant même le lancement du jeu, il s’agit de l’expérience de Blizzard pour savoir si le Diablo la franchise sera mieux en tant que jeu de service en direct, et la promesse d’itérations et de commentaires constants fait partie de cet angle.

Il est trop tôt pour dire si cela s’avérera utile à long terme, mais ce sont des changements comme ceux-ci que Blizzard espère gagner les fans.

Vous pouvez lire les notes de patch complètes pour 1.0.4 ci-dessous, selon le blog officiel :

Corrections de bogues

Jouabilité

  • Correction d’un problème où le multiplicateur de dégâts pour Enhanced Frozen Orb ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème où les ennemis avec l’affixe Vortex infligeaient des dégâts grâce à l’immunité.
  • Correction d’un problème où l’élixir d’expertise réduisait le coût des ressources de 10 % au lieu de la valeur affichée de 20 %.
  • Correction d’un problème où le bonus de dégâts du glyphe de Paragon Subdue était appliqué à n’importe quelle cible au lieu des seules cibles vulnérables.
  • Correction d’un problème où la capacité Tourbillon du barbare s’arrêtait brièvement de se canaliser lorsqu’une compétence de recharge était lancée pendant son utilisation.
  • Correction d’un problème où le buff de Surpuissance garanti de l’Aspect du Frappeterre du barbare était consommé lors de l’obtention de n’importe quel autre buff.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur se figeait lors de l’utilisation de la compétence Shadow Step du Rogue s’il était utilisé en dehors de la portée de votre cible.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas tourner lors du lancement d’une compétence canalisée s’il utilisait une arme à une main sans objet secondaire équipé.
  • Correction d’un problème où les Parchemins maudits dans les Champs de la haine avaient un temps de recharge inférieur au temps de recharge de 5 minutes affiché.
  • Correction d’un problème où les Aspects qui infligeaient des dégâts fixes imprimés dans le Codex de la puissance étaient mis à l’échelle avec le niveau du joueur au lieu de la puissance de l’objet.
  • Correction d’un problème où les mages de l’ombre du nécromancien n’appliquaient pas de dégâts d’ombre supplémentaires via le passif Shadowblight Key.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets de Triche mort de se déclencher si vous mouriez en étant monté.

Quêtes et donjons

  • Correction d’un problème où une traversée n’apparaissait pas pendant la quête The Blind Eye, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème où l’ennemi du jugement de la mère apparaissait avant que le joueur n’entre dans la rencontre pendant la quête Whispers from the Past.
  • Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête était bloquée si le joueur utilisait un portail de ville pendant des séquences spécifiques.
  • Correction de divers autres problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème où le donjon Forgotten Depths avait un prisonnier de moins à libérer que prévu.
  • Correction d’un problème où la téléportation à Wejinhani pendant la quête Witch of the Wastes obligeait le joueur à laisser tomber la fiole de Quicksilver, bien que la ville soit une zone autorisée pour la quête.
  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons Refuge de l’adepte, Terrier hurlant et Repos de Luban ne pouvaient pas être terminés si le boucher apparaissait et n’était pas tué.
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor tués dans un donjon cauchemardesque avec l’affixe Death Pulse infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu avec son explosion après la mort.
  • Correction d’un problème où la quête Mirage ne pouvait pas être correctement terminée.

interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le code QR utilisé pour la liaison de compte sur la console n’était pas correctement dimensionné, ce qui rendait la numérisation difficile.
  • Correction d’un problème où le coût d’impression pour les aspects légendaires était affiché de manière inexacte.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console de naviguer dans la boutique après avoir utilisé le bouton Acheter plus de platine.
  • Correction d’un problème où l’onglet Améliorer le glyphe ne se fermait pas après s’être éloigné du glyphe éveillé.
  • Correction d’un problème où une compétence déverrouillée par la contribution d’un objet n’avait pas de bouton Attribuer une compétence dans son info-bulle.
  • Correction d’un problème où l’échange d’une pile partielle tout en jouant avec un contrôleur affichait une pile complète dans l’info-bulle.
  • Correction d’un problème où le cache de récompense hebdomadaire pour vaincre un boss mondial s’affichait comme disponible s’il y avait un chuchotement actif pour vaincre le boss, même si le cache avait déjà été réclamé auparavant.

Divers

  • Correction d’un problème empêchant l’interaction avec le PNJ Arlo.
  • Correction d’un problème où l’ensemble cosmétique Fields of Hatred Killer manquait de casques pour le druide, le nécromancien et le voleur.
  • Correction d’un problème où le coût du cosmétique de selle robuste du vendeur stable évoluait avec le niveau du personnage du joueur.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient attirer le boss de l’Abomination bouillonnante dans la zone des Champs de la haine d’Alzuuda vers un endroit où ils pouvaient l’endommager, mais cela ne pouvait pas les endommager.
  • Correction d’un problème où Mount Cosmetics ne s’affichait pas correctement s’il était appliqué alors qu’il était activement monté.
  • Correction d’un problème où la caméra effectuait un panoramique du point de mort au point de réapparition au lieu de se déplacer instantanément pour les joueurs en coopération locale.
  • Correction d’un problème où le joueur et le PNJ disparaissaient pendant une séquence de dialogue si le joueur était activement sous l’effet d’un sanctuaire Conduit. (La ruse démoniaque a encore frappé !)
  • Divers correctifs de localisation.
  • Diverses autres améliorations d’interface et d’accessibilité.
  • Plus de stabilité, de performances et d’améliorations visuelles sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème où les transmogrifications sur les objets secondaires pour les sorciers se réinitialisaient lors de l’exécution d’une action d’inventaire.

Ajustements du jeu

  • Les coffres Helltide peuvent désormais déposer des objets uniques.
  • Les boss Vhenard, Brol et Cyhrach ont vu leurs pools de santé et leurs dégâts réduits.
  • Le plafond pour les matériaux de fabrication a été augmenté de 9999 à 99999.