Steam

Les recommandations de prix vont de 2 % à 424 % astronomique.

Valve a révélé des changements concernant les prix régionaux sur Steam, ce qui pourrait rendre les jeux plus chers pour tout le monde. Mais c’est un gros peut-être.

Vapeur

Tout d’abord, Valve n’augmente pas lui-même les prix des jeux. Valve aide les développeurs en donnant des recommandations sur leurs prix pour les jeux vidéo dans différentes devises. Les développeurs n’ont pas à suivre leurs recommandations, mais bien sûr, de nombreux développeurs iront de l’avant et suivront l’exemple de Valve car ils ont fait les recherches pour eux.

Valve ne se contente pas de regarder les taux de change pour ces recommandations de prix ici. Ils l’expliquent ainsi :

« Plutôt que de simplement arrimer les prix aux taux de change, notre processus de suggestion de prix va plus loin dans les détails de ce que les joueurs paient pour les biens et services dans leur vie. Cela inclut des paramètres tels que la parité de pouvoir d’achat et les indices des prix à la consommation, qui permettent de comparer les prix et les coûts de manière plus large dans un ensemble de secteurs économiques différents. Mais dans le cas des jeux sur Steam, nous approfondissons également plus spécifiquement les achats de divertissement pour mieux éclairer ces décisions.

Alors, qu’est-ce qui a réellement changé ? Les prix conseillés ont tous changé. En fait, ils ont tous atteint des montants différents, allant de 2 % pour le peso philippin (1,99 $ passant de 69,95 ₱ à 71,49 ₱) à 424 % pour la livre turque (1,99 $ passant de 4 ₺, 20 à ₺21,99).

Ces changements font suite à l’annonce que Steam vient d’atteindre un pic d’utilisateurs avec 30 millions d’utilisateurs simultanés se connectant en ligne le 23 octobre 2022. De toute évidence, ces deux chiffres d’engagement élevés pour Steam lui-même et la décision d’augmenter les prix recommandés pour les devises mondiales sont les conséquences de la pandémie persistante, avec la guerre en Ukraine et la crise économique qui a suivi, tous travaillant ensemble pour rendre le marché des jeux plus volatil, ironiquement à une époque où les jeux vidéo rapportent plus d’argent que jamais auparavant.

Si la prédiction du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, se vérifie, les jeux vidéo en tant qu’industrie continueront de rester résilients et de croître au cours des deux prochaines décennies. Que cela signifie que les affaires continueront d’être bonnes pour toutes les sociétés de jeux n’est pas aussi certain. Si les prix des jeux vidéo sont obligés d’augmenter, l’industrie dans son ensemble pourrait devenir plus dépendante des baleines, à l’instar des jeux mobiles. C’est peut-être encore une entreprise rentable, mais certaines sociétés de jeux, et les joueurs eux-mêmes, devront peut-être être laissés pour compte.

Pour en revenir aux modifications de Steam, si un développeur modifie les prix de ses jeux dans différentes régions, il y aura un temps de recharge de 28 jours avant de pouvoir accorder des remises sur son jeu. Steam fournira également des outils pour faciliter ces changements, y compris une fenêtre pour apporter des modifications si les nouveaux prix ont été entrés par erreur, et la possibilité de contrôler le moment des nouveaux prix.

Il ne sera pas immédiatement évident quelles régions, le cas échéant, seront immédiatement ou éventuellement affectées par ces recommandations, mais Valve prévoit de mettre à jour chaque année avec de nouvelles recommandations de prix. Espérons que cela suffira pour être réactif aux marchés du jeu.

Source : Steam, SteamDB