Le démake de Bloodborne PS1 s'organise bien

Low-poly ou pas, la bête clerc est toujours une menace

Le sixième anniversaire de Bloodborne est le moment idéal pour se renseigner sur le démake prometteur de Bloodborne PS1 de Lilith Walther et Corwyn Prichard qui est en cours de développement. L’ambiance est parfaite.

Je ne sais pas comment je n’ai jamais présenté ce projet sur le site auparavant – beaucoup d’entre vous l’ont vérifié à un moment ou à un autre – mais le jeu s’est certainement réuni depuis la dernière fois que je l’ai vu à la hâte -en-ligne-à-l’épicerie-tweet. Pour tout le monde, cette séquence est un excellent point de départ.

Outre le combat hurlant de Cleric Beast en haut de cet article, il y a aussi une vidéo plus longue de Central Yharnam pour montrer l’exploration. Je ne peux pas croire que je laisse un corbeau charognard low-poly me surprendre comme ça.

Vous pouvez également attraper ce clip bonus si vous voulez voir le bon chasseur fondre le boss avec le Flamesprayer. Presque tout est encore un travail en cours, et dans cet esprit, je suis impressionné. « Il y a encore du travail à faire sur le combat (c’est assez buggy), mais tout est en montée à partir d’ici », a noté Walther.

Le projet avance, c’est sûr. C’est une chose de réinterpréter une merveille des temps modernes à travers une lentille de la vieille école, mais s’assurer que c’est vraiment agréable à jouer – ou même jouable, point final – est une tâche délicate.

J’ai hâte de jouer ce minuit bien passé dans un avenir pas trop lointain, espérons-le.

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