Le boss final de Pikmin 3 est la conception de jeux Nintendo de premier plan

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[Iln’yapasd’autresérieNintendocommePikminetceblogde[There’snootherNintendoseriesquitelikePikminandthisblogfromSam van der Meer illustre bien ce point avec un exemple, certes très tardif, tiré de Pikmin 3. Nous espérons que Pikmin 3 Deluxe – un remasteriseur Switch de sept ans plus tard de l’original Wii U – pourra aider à raviver l’insaisissable Pikmin 4. D’autres séries Nintendo sous-estimées ont pu atteindre de nouveaux sommets sur Switch, et Pikmin devrait être le prochain en ligne. Il est enfin temps, Miyamoto. -Jordan]

Pikmin m’est très proche et très cher. C’était, en gros, le premier jeu vidéo dont je me souviens avoir eu, accompagné de ma GameCube du jour de Noël (dont la livraison était en soi une charade théâtrale, magique, holly jolly tirée par mes parents et nos anciens locataires de la maison). C’est une véritable cuillerée de nostalgie de qualité mélasse pour moi, et en m’aventurant dans Pikmin 3 Deluxe, j’étais peut-être légèrement préoccupé par le fait que mes souvenirs de la série étaient ce qui soutenait son prestige élevé dans mon esprit. J’avais joué environ les deux tiers, trois quarts de Pikmin 3 sur Wii U, mais je n’ai jamais battu le truc, et en dehors de mon très récent Hey! Tribunal Pikmin, je n’avais plus joué la série depuis.

Pikmin 3 est un chef-d’œuvre. Les façons dont Nintendo incite le joueur à effectuer plusieurs tâches à la fois, contrôlant trois explorateurs de Koppaite avec une obsession et une passion pour les fruits particulièrement relatables, sont incroyablement intéressantes et réfléchies, et absolument satisfaisantes; diriger une troupe de pikmin pour construire un pont et en envoyer une autre pour se diriger vers une friandise pendant que vous vous concentrez sur la lutte contre la monstruosité de Garden of Earthly Delights-lookin ‘est un exercice de gestion du temps incité par l’horloge de Pikmin 3 en constante évolution.

Les forces de la franchise, le multitâche, la gestion du temps et l’utilisation intelligente des créatures titulaires sont maintes fois combinées dans la conception des niveaux de Pikmin 3, et sont utilisées au premier plan pour tester le courage du joueur lors de la rencontre finale du jeu. Le Plasm Wraith.

À ce stade, nos protagonistes ont trouvé le capitaine Olimar de Pikmin OG – le gardien d’un MacGuffin crucial nécessaire pour rentrer chez lui – dans les griffes d’un consommateur impitoyable, brillant, totalement effin ‘de bête de chair.

(Vite à part, quand j’ai fait un peu de Googlin pour cela, j’ai vu qu’il y avait toutes sortes d’implications fantasmagoriques sur le Wraith, que je trouve plutôt hilarantes mais aussi étonnantes parce que Nintendo, même dans sa forme la plus apparemment inoffensive, crée des mondes avec la vision complète d’artistes brillants. Dieu donnez-moi un Pikmin 4.)

Fondamentalement, le boss final de Pikmin 3, adhérant à la fragmentation du gameplay en jours chronométrés, exige que vous portiez l’inconscient-Olimar à votre navire, naviguant dans le labyrinthe interne d’une souche de chêne noueux, tout en fuyant le Blob-like (Steve McQueen, pas X-Men) Wraith.

Donc, tout d’abord, l’introduction du mécanisme de «sauvegarde d’Olimar» ajoute une couche pour que le joueur enroule sa caboche; La Bretagne, la plus belle des trois Koppaites, est désignée comme le «plomb», ce qui signifie que le pikmin portant Olimar la suivra… ce qui signifie qu’elle est la ligne portant l’appât qui invoque la colère du Wraith. Donc, avec l’un de vos trois explorateurs désormais expressément ciblé par le grand méchant, une nouvelle couche de stratégie est intégrée; utiliser Brittany et son pikmin en selle d’Olimar comme une distraction, attirant le Wraith pendant que vous travaillez pour vous frayer un chemin avec les deux autres explorateurs? Contrôler le groupe de Brittany pour tirer les Wraith dans une direction particulière, loin du reste du groupe alors qu’ils construisent un pont ou détruisent un mur?

Ce qui veut dire aussi que le labyrinthe de Formidable Oak de Pikmin 3 est un gant destiné à tester les capacités de presque toutes vos variétés de pikmin. Les cristaux ont besoin du poids du pikmin de roche pour se briser, tandis que l’ennemi élémentaire occasionnel demandera l’envoi de leur petit soldat de couleur respective. Gardez à l’esprit que vous élaborez ici une course efficace et peu dommageable, tout en gardant un œil sur le Wraith incessant qui suinte vers Olimar. La dernière rencontre de Pikmin 3 prend le multitâche que vous avez fait tout le temps et rend les choses encore plus meurtrières, le compte à rebours accentué par l’horreur cosmique envahissante qui aspire Olimar pour ses… schémas étranges et indéchiffrables.

(Autre aparté: il existe une bonne façon de jouer à un jeu Pikmin, et c’est essayer absolument de minimiser les pertes de vos petits cadets. J’ai joué la finale de Pikmin 3 pendant environ trois jours, essayant maintes et maintes fois de triompher avec… des pertes minimes. La mienne n’était pas une course sans mort, mais mon point de vue dans ce trop long aparté est que Pikmin devrait être joué avec l’idée que vous recommencerez les jours si vous comptez beaucoup de corps. C’est juste la chose morale à faire, et le défi imprégné de compassion pour votre pikmin fait partie de ce qui rend les jeux si bons.)

La première partie de la rencontre Plasm Wraith montre comment Nintendo réalise que la force des jeux Pikmin n’est pas nécessairement leur combat, qui, si vous êtes efficace, devrait se résumer principalement à des insta-kills bien placés ou à des essaims rapides de pikmin. En dehors des combats de boss réels du jeu, c’est. La rencontre Plasm Wraith est comme un parcours d’obstacles chronométré et mortel, et rend les boucles centrales de ce qui rend Pikmin… plus autoritaire.

C’est le genre de conception et de philosophie de jeu qui me ramène en quelque sorte et m’émerveille de l’imagination. Splatoon est l’un des jeux les plus brillants de la dernière décennie, je pense, en raison de la façon dont il redéfinit la priorité de l’objet principal (TUER) des tireurs compétitifs pour se concentrer plutôt sur le contrôle du territoire, et les mécanismes utilisés pour y parvenir. La simplification de l’objectif dans le jeu du monde ouvert, distillé dans Breath of the Wild à la seule tâche d’éliminer Ganon; absolument tout ce que vous faites dans le vaste désert de ce jeu est un exercice de vraie liberté de joueur, rendant le monde… ouvert. Il y a une raison pour laquelle Nintendo est annoncé par ses légions, après tout, et Pikmin 3 fait un cas aussi fort que certains de ses triomphes les plus largement reconnus.

Revenant à notre Golden Goose Plasm Wraith, une fois qu’Olimar a été récupéré dans l’obscurité du labyrinthe, le Wraith se transforme de limon blobby à un marcheur bipède et meurtrier. Le Metal Gear des ennemis de Pikmin, si vous voulez. Étant une rencontre de combat plus ou moins directe, ici les choses sont légèrement moins innovantes ou brillantes dans la conception, mais testez néanmoins votre courage de lancer des pikmin.

Le Wraith ne peut être endommagé que par morceaux, avec des flaques de sa flaque de glu dorée alors qu’il crache et vous poignarde. Lancez vos forces dans les flaques d’eau séparées pour finir par couper la graisse du Wraith et envoyez-le emballer. La rencontre comporte des attaques qui ont des compteurs efficaces pour chaque type de pikmin (sauf, spécifiquement, les ailées, qui sont un excellent ajout; je manque encore mes violettes et blanches cependant …), mais c’est assez nonchalant par rapport au tiret désespéré que vous juste face à échapper au chêne.

Je commence à me sentir un peu sceptique quant au sort du prétendu quatrième Pikmin (nous n’avons pas vraiment besoin de parler ou de reconnaître Hey! Pikmin au-delà du fait qu’il est nettement meilleur que Chibi-Robo! Zip Lash et, probablement, Metroid Prime: Federation Force). Avec la série une création bien-aimée de notre homme Shigeru Miyamoto, il n’y a aucun doute qu’il y a un saupoudrage supplémentaire d’huile de coude approuvée par Nintendo et un œil plus vif pour les détails appliqués à tous les futurs titres Pikmin (sauf, avec l’existence de Hey! vrai du tout…), mais les bonnes ventes mais pas excellentes de Pikmin 3 Deluxe pourraient encore empêcher une nouvelle sortie appropriée pour notre mini-simulateur de meurtre préféré.

En quelques mots, j’ai quelques réflexions et envies personnelles pour un quatrième match:

D’abord et avant tout, gardez les choses bizarres. Pikmin 3 a une solide galerie de créatures de voleurs à démonter et à transformer en pikmin utilisables, mais, par exemple, vous vous souvenez de cette chose de Pikmin 2?

Jésus-Christ, qu’est-ce que c’est? 3 a introduit une flopée de nouveaux boss formidables, mais il semble en quelque sorte moins étranger et dangereux, dans l’ensemble, que son prédécesseur. Cela est en partie dû au dialogue élargi et à la liste des personnages, semble-t-il, qui évite de devenir trop mignons ou enfantins tout en restant amusant et accessible.

La dynamique à trois personnages de Pikmin 3 est également absolument phénoménale, et j’espère revenir dans tous les jeux futurs; les personnages à plusieurs joueurs permettent aux cartes de s’ouvrir vraiment et de mettre le joueur au défi de jongler avec les tâches, exacerbant le plaisir de Pikmin. Je me demande s’il vaudrait la peine d’explorer pour rendre les personnages du joueur un peu plus efficaces ou intéressants pour une suite; vous êtes limité à fling pikmin, qui devrait toujours être le cœur des jeux, mais que se passerait-il s’il y avait des outils que vous pourriez utiliser? Envoyez un de vos personnages équipé, je ne sais pas, d’un marteau-piqueur spatial pour frayer un chemin, ou de quelques armes légères pour faire face à des ennemis mineurs. Je vois un crossover Remington rentable si Nintendo est prêt à jouer au ballon.

Mais jusqu’à ce qu’un Pikmin 4 se matérialise (ou pas…), nous avons Pikmin 3 Deluxe à examiner. J’ai terminé ma partie il y a environ une semaine et j’ai déjà hâte de revenir, cette fois avec (moins) de pertes, et un œil pour tout ce que j’ai pu manquer. Parce que Pikmin 3 est sublime et mérite notre respect. Faites-le pour Miyamoto et son jardin.

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