Gabe Newell Valve

Valve s’est engagé à faire un Counter-Strike 2, alors ne dites jamais jamais.

Erik Wolpaw est une légende des jeux vidéo, à la fois pour son travail ponctuel en tant que journaliste, mais aussi pour son travail plus influent et de grande envergure en tant qu’écrivain de jeux vidéo de Valve. Aujourd’hui, il a des choses intéressantes à dire sur son employeur à temps plein.

Gabe Newell Valve

Dans une récente interview, Wolpaw a précisé qu’il plaisantait sur le fait de faire Portail 3. La plupart des joueurs ne semblaient pas le prendre au sérieux de toute façon, les dataminers seraient les premiers à savoir si Valve préparait sérieusement quelque chose.

Cependant, Wolpaw a parlé du type d’entreprise qu’est Valve et pourquoi il ne peut pas simplement dire à ses anciens employeurs qu’ils doivent démarrer ce projet à partir de zéro.

Wolpaw a travaillé pour Valve de 2004 à 2017. En tant qu’écrivain à plein temps, il a écrit Half-Life 2 : épisodes un et deuxle Portail jeux, et co-écrit Laissé pour mort. Il est brièvement parti travailler sur Psychonauts 2, bien que cet accord ait finalement échoué.

Wolpaw est revenu à Valve, mais est maintenant un entrepreneur à temps partiel. Dans cette nouvelle interview, Wolpaw explique pourquoi ils ont également pris cet arrangement.

Tel que rapporté par Video Games Chronicle, voici ce que Wolpaw a dit :

« Le fait est que Valve n’est pas une entreprise géante. Je pense que les gens pensent parfois que c’est à cause de l’influence démesurée de Steam, mais ce n’est pas vraiment beaucoup de gens.

Il faut de la main-d’œuvre pour faire fonctionner Dota, il faut de la main-d’œuvre pour faire fonctionner CS:GO, et la nature de forme libre de Valve signifie qu’il y a beaucoup d’expériences qui échouent tout simplement. Alors les choses se passent. Si vous étiez à l’intérieur de Valve, vous penseriez que ces choses se passent toujours, parce que c’est le cas.

Et autant j’apprécie les choses sur lesquelles j’ai travaillé chez Valve, et mon temps chez Valve, et c’est important pour moi, si je devais choisir entre les jeux de Valve et Steam – qui, à mon avis, est la technologie la plus démocratisante qui soit jamais sortie permettre aux gens de créer des jeux [and] amenez-les devant les gens – je suppose que je choisirais Steam.

Prenez tout ce que je dis avec un grain de sel, car tout comme n’importe qui retranché dans un système, je n’ai pas la vue à 100 000 pieds, mon point de vue est très subjectif. Je pense que le problème des gens toujours [think it is] – et je l’ai fait moi-même, plus en plaisantant qu’autre chose – est un problème d’argent, mais ce n’est pas un problème d’argent, c’est un problème de main-d’œuvre.

Vous devez choisir sur quoi vous allez travailler, et le temps est limité.

Apparemment, Valve a pris beaucoup de risques lorsqu’ils ont décidé de faire Demi-vie : Alyx. Par la suite, si Valve envisage de faire un vrai Half-Life 3 ou Portail 3 à l’avenir, ils devraient restructurer toute leur entreprise autour d’un tel déménagement.

Mais bien sûr, comme nous le savons déjà, Valve a décidé de faire précisément cette démarche tout récemment, lorsqu’ils ont annoncé qu’ils feraient enfin un bon Counter-Strike 2. Les commentaires de Wolpaw ne doivent pas être considérés comme une indication car ces suites ne se produisent jamais, ou d’ailleurs, que Valve ne créera jamais de nouveaux jeux.

Ce que cela signifie, c’est que Valve n’agira pas sur de telles choses à moins qu’ils ne soient prêts à prendre d’énormes risques et à investir une grande partie de l’entreprise là-dedans.

Cela signifie probablement aussi que Valve a beaucoup investi Counter-Strike 2. Espérons qu’il réponde à toutes nos attentes et plus encore.