La vidéo du Dev Blog de The Day Before fait vraiment ressembler à un vrai jeu maintenant

Les changements dans le développement semblent refléter la prise de conscience par Fntastic des attentes des joueurs en 2023, et non en 2013.

Fntastic a enfin publié son blog de développeur pour Le jour d’avantet bien, ça ressemble à un vrai jeu.

Dana Soltangazinova, membre de l’équipe de communication de Fntastic, nous a fait parcourir six minutes d’un voyage que le studio a traversé pour créer son jeu de tir de survie en monde ouvert, y compris des détails sur ce sur quoi ils se sont réellement concentrés et à quoi ressemblait le jeu.

Alors, Fntastic a commencé à travailler sur Le jour d’avant en 2019. Dans son état pré-alpha, ils savaient déjà qu’ils allaient créer un jeu de tir de survie en monde ouvert, mais il semble toujours très différent de ce qu’il est aujourd’hui. Le jeu avait un cadre hivernal rural, rappelant l’Alaska ou Hokkaido, et il avait un style plus cartoon.

Le jour d’avant avait déjà des statistiques comme la faim et l’énergie, et il avait déjà le mécanisme de pillage, lié à chaque maison et bâtiment que vous avez rencontrés. Il y avait aussi des véhicules, impliquant un monde plus grand, et aussi des zombies, bien sûr.

En 2020, Fntastic a fait d’énormes changements. Dana décrit un désir de « gagner une place dans le cœur d’autant d’autres personnes que possible », ce qui ressemble à un langage codé car, ils ont vu que les joueurs voulaient des graphismes réalistes. Ils ont changé non seulement les animations, mais aussi la conception du son et de l’éclairage.

Ainsi, comme vous pourrez peut-être le constater à partir de notre image de prévisualisation, le changement est littéralement jour et nuit pour ce jeu. Le style cartoony d’un jeu vidéo permet à un studio de jeu de simplifier de nombreux détails esthétiques. Ce n’est pas exactement plus simple ou plus facile, mais cela signifie que l’attrait du jeu dépendra beaucoup du fait que ce style plaise ou non à de nombreux joueurs. Par exemple, la différence de visuels dans Surveillance et Guerrier-né.

Passer à un style réaliste signifie que Fntastic doit maintenant se soucier de produire un sentiment de vraisemblance dans le jeu. Même les jeux vidéo les plus crus ne recréent pas fidèlement la réalité à 100 %. Cela nuirait au gameplay. Mais si vous regardez des jeux tout aussi réalistes, comme Le dernier d’entre nousou la Tomb Raider redémarrage, les blocs de construction qui mènent à la création de ces mondes doivent permettre cette suspension de l’incrédulité afin que vous ne pensiez pas constamment à quel point cela semble irréel.

Cela dit, il est difficile de rater que le jeu semble maintenant certainement plus terne et ennuyeux, pour le bien de ce « réalisme ». Que vous aimiez l’admettre ou non, c’est aussi une qualité que l’on retrouve dans les jeux modernes comme Le dernier d’entre nous et Tomb Raiderque les studios doivent travailler activement de peur de créer un nouveau Résistance : chute de l’homme. Ils le font, par exemple, en créant des décors intéressants et en planifiant soigneusement leur conception visuelle.

Le changement de réalisme est le plus évident sur les personnages, mais s’étend également aux armes, aux objets, aux véhicules et même aux arrière-plans. Fntastic a également fait l’effort de créer une version féminine de chaque personnage masculin, y compris les zombies. Ils ont augmenté la capture de mouvement utilisée et ajouté un système de démembrement réaliste pour les zombies.

Fntastic cite également Propnight, soulignant qu’ils ont apporté leur style de dessin animé qu’ils avaient prototypé à ce jeu. Il semble certainement qu’ils aient appris des leçons en faisant Propnight qu’ils reporteraient ensuite à Le jour d’avant.

Dana cite également leurs mods dans Discord et Steam, indiquant qu’ils ont utilisé les commentaires de la communauté pour travailler sur le jeu. Et ces améliorations s’étendent à des éléments tels que l’IA zombie, le système de tir, la personnalisation des personnages, etc.

La vidéo se termine avec Dana promettant encore plus de vidéos futures révélant plus de fonctionnalités avant la sortie.

Il est compréhensible que cette vidéo ne suffise toujours pas à convaincre certains joueurs que Le jour d’avant sera tout bon. Si Fntastic donne suite à ces futures vidéos promises, cela éliminera probablement toute spéculation selon laquelle le jeu est faux ou en quelque sorte une arnaque.

Que le jeu soit bon ou non est une discussion complètement différente. Même dans le développement AAA, le studio n’est pas toujours sûr que le produit avec lequel il sortira sera bien reçu jusqu’à ce qu’il soit réellement entre les mains du public. À ce rythme, au moins, Fntastic va sûrement reconstruire cette confiance dans leur jeu parmi le public.

Le jour d’avant est prévu pour une sortie sur PC via Steam le 11 novembre 2023. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous.