La société mère de Sega cède la majorité de ses activités de divertissement physique

PAS la partie du jeu vidéo

Sega Sammy Holdings a annoncé qu’ils abandonnaient 85,1% de leurs actions dans le secteur du divertissement au profit de la méga-société japonaise GENDA: en conservant les 14,9% restants. Qu’est-ce que cela signifie pour les jeux vidéo Sega / Atlus? Absolument rien: c’est plus une vue d’ensemble de ce qui se passe chez Sega dans son ensemble.

Comme la plupart d’entre vous le savent, Sega a fusionné avec le magnat du pachinko Sammy au milieu des années 2000, dans le but de reprendre à la fois les marchés du divertissement à domicile et au détail. C’était un bon arrangement pour un temps, mais étant donné les perspectives actuelles des espaces de jeu physiques pour un avenir proche, quelque chose devait changer.

Selon un communiqué officiel, Sega Sammy prévoit de transférer la plupart de ses activités physiques à GENDA, ce qui aidera ce département à rester solvable. Naturellement, les hommes d’affaires avisés envisagent des investissements à faible coût qui pourraient croître de façon exponentielle dans un monde post-pandémique: quand cela peut être.

Alors qu’est-ce que cela a à voir avec les jeux? Eh bien, l’industrie du pachislot est certainement celle du jeu ou adjacente au jeu, mais cet accord a un impact sur Sega dans son ensemble. Bien que leur industrie du divertissement physique soit le seul espace touché ici, cela pourrait aider à faire en sorte que Sega Sammy n’ait pas à faire de coupes pour les studios existants.

Sega Sammy [Sega via Explica]

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