La salle de jeux d'Astro fait ressortir le caractère unique du contrôleur DualSense de la PS5

Apportez la prochaine génération

Lorsque la PlayStation 5 sera livrée le 12 novembre, elle arrivera avec un jeu intégré: Astro’s Playroom. C’est une décision très intelligente de Sony, d’évoquer l’ère des packs et des disques de démonstration avec cette inclusion.

Bien qu’Astro soit une aventure légère de «quelques heures», il présente également l’une des meilleures fonctionnalités de la PS5: le contrôleur DualSense.

Écoutez, je vais probablement appeler cela le « DualShock 5 » à un moment donné. Pour cela, je m’excuse: j’ai plus de deux décennies d’entraînement à rompre. Plus de deux décennies à jouer avec la télécommande DualShock, du joyeux Ape Escape à Ghost of Tsushima. Les vieilles habitudes et tout.

Mais le DualSense (j’ai littéralement tapé DualShock et l’ai supprimé) est vraiment le principal objectif de la salle de jeu d’Astro, qui est un peu comme un DualShock 4 suralimenté. Le microphone qui joue de petits sons est meilleur, les déclencheurs haptiques (pression) sont meilleurs, le contrôleur lui-même est plus volumineux et généralement plus robuste. Tout était nouveau. Comme une autre génération était arrivée.

Nous avons pu tester le niveau « Cooling Springs », qui est fortement axé sur les déclencheurs haptiques et le contrôle de mouvement (avec un mini-jeu qui vous met dans un robot à ressort), ainsi que le microphone: qui vous fait souffler dans le réel contrôleur, nous donnant à tous des flashbacks collectifs Phantom Hourglass ou Mario Party. Bien que j’espère que Sony (ou d’autres studios) n’abandonnent pas les deux derniers gadgets, ils fonctionnent pour Astro’s Playroom.

Le mini-jeu Cooling Springs apparaît deux fois sur scène pendant une brève période, reliant les sections de plateforme classiques. Si vous n’avez jamais joué à un jeu Astro Bot auparavant, la conception générale implique une plate-forme simple avec deux manœuvres de base: le coup de poing et le saut, cette dernière permettant une capacité de vol stationnaire qui tire des lasers en dessous de vous. Tout cela en fait une expérience rapide, où les ennemis peuvent être vaincus de deux manières, vous permettant de vous concentrer sur la traque des objets de collection et de franchir le niveau.

En ce sens, j’ai pu me concentrer davantage sur les fonctionnalités du nouveau contrôleur, notamment les sons et la sensation de la télécommande elle-même. La salle de jeux d’Astro imite parfaitement la surface sur laquelle tourne votre petit protagoniste de bot, avec de petits coups et des grondements rapides pour le verre, etc. Cela ne semble pas si impressionnant sur le papier, mais dans la pratique, cela ajoute à l’attrait du DualSense en tant que technologie.

Je sais que c’est un pack-in, mais la salle de jeux d’Astro est un excellent moyen de se familiariser avec votre nouvelle PS5. Restez à l’écoute pour plus de couverture PS5 et Astro’s Playroom à l’approche du lancement.