La raison pour laquelle Halo Infinite a été retardé d'un an

Donc… c’était la raison.

Délai Halo infini

343 ont récemment parlé de la longue Halo infini retard. La raison? Ils n’en étaient pas du tout fiers – Vous devez être fier de votre travail après tout, et cela a semblé fonctionner parce que le jeu a été un succès absolu.

Dans une récente interview avec le Washington Post, plusieurs personnalités importantes derrière le développement du jeu ont expliqué quels détails clés avaient forcé le processus à être retardé pendant tout ce temps. La directrice générale de 343, Bonnie Ross, a déclaré qu’en 2019, l’équipe avait regardé le tireur et ne pouvait tout simplement pas accepter qu’il s’agissait du produit final. « Ce n’est pas un jeu dont nous pouvons être fiers », a déclaré Ross, ce qui a finalement conduit les développeurs à revenir à la planche à dessin et à élaborer plus de plans.

La pandémie de COVID-19 a été un facteur expliquant pourquoi le jeu était à l’origine en retard, ce qui était également le cas pour de nombreux autres développeurs. Mais dès janvier 2020, l’équipe pensait que le calendrier serré allait affecter le jeu de manière significative, c’est pourquoi Ross a demandé au patron de la Xbox, Phil Spencer, de retarder Halo infini à 12 mois.

Dans l’interview, Bonnie Ross a expliqué que la décision – bien que difficile à prendre – était la bonne à l’avenir, afin qu’ils puissent publier la meilleure version du jeu possible. Le plan initial était de libérer Halo infini en conjonction avec la sortie des Xbox Series X et S fin 2020. Ross a commenté en disant: «Cela aurait été formidable pour Halo être là, mais ce n’était tout simplement pas le bon moment pour Infini, et certainement pas bon pour l’équipe ». Le retard leur a clairement permis de respirer profondément, de ne pas paniquer, et d’appuyer légèrement sur le bouton de réinitialisation, les résultats qui ont suivi rendant vraiment tout intéressant à la fin.

Une entreprise qui se soucie autant du produit final est une denrée rare de nos jours, en particulier pour un blockbuster aussi attendu et énorme d’un jeu. Nous pouvons revenir sur le retard de l’année du jeu avec des émotions mitigées, mais un rapide coup d’œil sur les problèmes d’hier révèle ce que nous savons tous vraiment, que cela n’aurait pas pu mieux fonctionner pour les développeurs et leur jeu en tête des charts.

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