L'unité recherchée pour 17,5 milliards de dollars par AppLovin

C’est une période triste pour une entreprise touchée par une blessure qu’elle s’est infligée.

Unity vient de révéler qu’ils vont procéder à une nouvelle série de licenciements, entraînant le licenciement de 1 800 employés.

Comme indiqué dans Video Games Chronicle, la société a divulgué ses projets dans un dossier réglementaire qui vient d’être rendu public. Ce nombre représente actuellement 25 % de leur effectif.

Il s’agit de la quatrième série de licenciements, qui ont débuté lorsque le PDG John Riccitiello lui-même a démissionné de l’entreprise. Unity a déclaré que « les réductions faisaient partie d’une restructuration à l’échelle de l’entreprise et d’un recentrage sur son cœur de métier, alors qu’elle tente de se positionner pour une croissance à long terme ».

Ce nombre incroyablement élevé de licenciements est la conséquence d’un changement d’activité inopportun et mal exécuté, qui a transformé les studios indépendants et les petits studios de jeux vidéo les plus célèbres et les plus prospères en direction de l’entreprise.

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Unity a annoncé son intention de modifier la façon dont ils monétisent le moteur, dont l’utilisation est apparemment gratuite pour tout développeur. Dans l’état actuel des choses, Unity gérait un magasin d’actifs et prenait en charge son moteur éponyme. Les nouveaux plans obligeraient les développeurs qui atteignent un certain seuil à verser à Unity une partie de leurs bénéfices.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une toute nouvelle façon de faire des affaires avec les moteurs de jeux, les développeurs étaient en colère contre cette annonce soudaine, qui ne les a pas préparés à changer leur façon de faire des affaires, ainsi que les détails de la monétisation elle-même. Ce sont les sociétés indépendantes à succès qui seraient le plus touchées si leurs plans étaient exécutés.

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Unity a tenté de revenir sur ces plans, mais maintenant, ces licenciements et restructurations se produisent parce qu’ils ont simplement accepté que de nombreux développeurs ne travailleront plus avec eux à l’avenir.

Unity a tenté de justifier ces changements en soulignant que son activité ne connaissait pas beaucoup de croissance. Cela signifiait qu’ils ne gagnaient pas assez d’argent pour investir dans l’amélioration du moteur, et qu’ils avaient besoin d’un moyen de le faire pour développer leur activité. Bien sûr, les développeurs eux-mêmes se plaignaient depuis longtemps du fait que Unity ne voyait pas non plus beaucoup d’amélioration.

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Aujourd’hui, Unity doit se contenter d’être une entreprise considérablement plus petite qu’avant pour retrouver le chemin de la croissance. Unity affirme qu’ils mettront fin à ces licenciements d’ici la fin de cet exercice, qui devrait être le 31 mars 2024.

D’autres changements que l’entreprise prévoit incluent l’arrêt de certains produits et la réduction de l’empreinte de ses bureaux. Il est difficile d’imaginer ce que sera l’avenir du moteur où des jeux comme GenshinImpact, Route croisée, Pokémon Alleret Parmi nous à quoi ressemblera une fois que l’entreprise aura fini de se transformer complètement.