Fable

Microsoft continue de démontrer des problèmes pour diriger le développement de sa sortie de première partie.

Windows Central a laissé tomber une friandise sur le développement de Fable qui peut expliquer le long silence sur sa production.

Windows Central a dit ceci à propos de jeux comme Fable et Halo infiniqui a été publié mais est un travail en cours :

« Il est difficile de savoir avec certitude où se situe la difficulté pour Microsoft et sa sortie de jeux propriétaires. Certains ont blâmé les règles internes de Microsoft concernant le travail contractuel comme provoquant un roulement inutile qui voit les projets perdre du personnel clé sur une base plus élevée que d’habitude. On m’a dit que la politique interne sur l’utilisation du moteur avait également entraîné des problèmes de développement dans des jeux comme Fable et Halo Infinite, car Microsoft cherchait à utiliser ses propres outils plutôt que des normes industrielles complètes comme Unreal Engine, ce qui exacerbe encore les problèmes liés à la formation des sous-traitants. , pour les perdre à mi-projet.

Cela a été révélé lors de la discussion sur le manque de présence de Microsoft lors des récents The Game Awards, qui ne peut se produire que parce que leurs jeux de première partie ne sont pas tous prêts à être révélés. Bien que ce ne soit pas nécessairement un signe que tous ces projets sont au point mort – Champ d’étoiles et Chute rouge sont prévus pour l’année prochaine – c’était une énorme opportunité manquée pour Microsoft.

En ce qui concerne Fablenous savons que le jeu a été attribué à Playground Games, qui sont surtout connus pour leur travail sur le Forza jeux de course. Bien qu’ils aient également exprimé leur passion pour Fable, cela ne garantit pas qu’ils ne seront pas confrontés à des problèmes de développement.

Une rumeur de ce mois de mai est apparue selon laquelle Playground utilisait le moteur de jeu de course Forza pour travailler sur Fable. Cela correspondrait à l’affirmation selon laquelle la politique de Microsoft est de n’utiliser que des moteurs de jeu développés en interne.

De plus, comme Playground avait du mal à adapter le moteur pour créer un RPG en monde ouvert, ils ont pris la décision difficile de réduire le jeu.
Il sera difficile d’étayer cette rumeur si et quand Fable libère enfin, bien sûr, parce que nous ne savons pas dans quel état Fable est maintenant. Nous ne verrons probablement rien d’autre que le produit final.

Plus tard en septembre, le responsable du studio Xbox Games, Matt Booty, a déclaré qu’il pensait que le développement du jeu se déroulait très bien, mais que Microsoft et Playground Games n’étaient toujours pas prêts à partager quoi que ce soit de nouveau. Encore une fois, c’est une déclaration compréhensible pour un jeu qui est un travail en cours. Les jeux vidéo peuvent prendre jusqu’à cinq ans pour se développer. Bien que certains projets puissent prendre plus de temps ou être retardés pendant des années jusqu’à ce que le moment soit venu, trois à cinq ans est généralement un délai raisonnable pour qu’un studio passe de la décision de créer un jeu à sa publication.

Cette rumeur, si elle est vraie, ne fait que renforcer ce que beaucoup de gens croient à propos de Microsoft moderne, à savoir qu’ils ont du mal à gérer la production de leurs propres jeux propriétaires. Malheureusement, la spéculation est tout ce que nous avons à ce stade, mais j’espère que Microsoft pourra trouver un moyen d’obtenir Fable à un état qui correspond à nos attentes pour le redémarrage.

Fable est prévu de sortir sur Windows et Xbox Series X|S.

Source : Centrale Windows