La mise à jour de Total War: Warhammer III ramène 2 champs de bataille de domination

Découvrez la bande-annonce de la mise à jour 1.1 ci-dessous.

Total War : Warhammer 3

SEGA a publié une bande-annonce et des notes de mise à jour pour la mise à jour 1.1 à venir Total War : Warhammer 3 aujourd’hui, le 5 avril. Il s’agit d’une mise à jour lourde remplie de nombreux correctifs de plantage, d’optimisations de performances, d’une refonte majeure de la mécanique de Realm of Chaos, de problèmes avec le prologue, d’ajustements aux cadeaux de Daemons of Chaos et bien plus encore. La mise à jour ramène également deux champs de bataille du Dominion : Arnheim et Bataille d’Itza. Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessous.

Total War: Warhammer III Mise à jour 1.1.0 du 5 avril

JEU

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d’un plantage lorsque la fenêtre de jeu perdait le focus, comme lorsque ALT + Tabulation vers une autre fenêtre.
  • Correction d’un crash déclenché après la perte d’une caravane, la sauvegarde du tour suivant, puis le rechargement du fichier.
  • Correction d’un crash déclenché lors de la sélection d’un héros dans une armée tout en déplaçant cette armée pour fusionner avec une autre.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque, dans une campagne multijoueur configurée pour autoriser des tours simultanés, un joueur quittait le match pendant le tour d’une autre équipe.
  • Correction d’un crash déclenché lorsqu’une commande de mouvement mise en file d’attente par un joueur lançait une bataille de siège après la fin du tour.
  • Correction d’un crash lors de l’attaque d’une armée de siège.
  • Correction d’un grave problème de performances lors de l’affichage d’effets visuels à la vapeur lors d’une bataille personnalisée.
  • Correction du bégaiement visuel lors de la vassalisation de la Légion du Chaos en tant que Slaanesh.
  • Mise en œuvre de plusieurs optimisations pour distancer et overdraw dans le jeu.

GRAPHIQUE

  • Correction d’un problème où la végétation apparaissait sombre lors du réglage des paramètres graphiques du jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des lignes scintillantes blanches autour des modèles de montagne sur la carte de la campagne.
  • Correction d’un problème visuel lors de la sélection Traîneaux de guerre de Kislev.
  • Royaume de Tzeentch : Correction d’une texture étirée qui apparaît sur la géométrie d’arrière-plan pendant la bataille d’embuscade.
  • Royaume de Tzeentch : Ajout d’une skybox manquante à l’écran de chargement d’avant-bataille.

L’AUDIO

  • Mise à jour de l’audio de l’unité de Les éructeurs de plomb et Ironblasters pour un plus gros PUNCH !

interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui empêchait les accents de s’afficher correctement dans le fil d’actualité du lobby.
  • Ajout d’une icône manquante pour un effet dans le Elfe des bois arbre de construction.
  • Ajout de l’icône de catégorie correcte pour le Héraut de Slaanesh (Ombre)

MÉCANISMES DE JEU

Nous avons changé la façon dont « Corrompu » les traits sont supprimés dans Total War : WARHAMMER III :

  • Traits corrompus sont maintenant supprimés lorsque le personnage corrompu passe du temps dans une province avec des niveaux inférieurs de ce type particulier de corruption. (Ceci est indifférent à tout autre type de corruption dans cette province.)

Autres modifications apportées aux mécanismes de jeu :

  • Correction d’un problème où le Cadeau éternel [technology] éliminerait certains des effets de la Don de Slaanesh [upgrade] plutôt que d’appliquer les bons bonus.
  • le Lignes d’alimentation les valeurs seront désormais correctement mises à jour lors de la dissolution des seigneurs.
  • Correction d’un problème où les unités amarrées dans des zones ancrables n’ajustaient pas leur arc de tir afin qu’elles puissent continuer à tirer sur les unités ennemies.
  • Correction d’un problème où le transfert du contrôle d’une deuxième armée rejoignant une bataille à l’IA l’empêchait de se joindre et empêchait la bataille de se terminer.
  • Correction d’un problème où les héros ne gagnaient plus de points de compétence après avoir dépassé le rang 40.
  • Correction d’un problème où le Bouche de feu le règlement offrirait la possibilité de construire des bâtiments de règlement majeurs plutôt que des bâtiments de règlement mineurs.
  • Correction d’un bug où les unités stationnées à un Campement des ogres situés en territoire hostile ne pouvaient pas reconstituer leur armée.
  • Suppression de plusieurs obstacles à la ligne de mire autour des points de construction de la tour sur le Empire de Grissenwald
  • Implémentation de correctifs pour plusieurs zones de déploiement et de déploiement d’avant-garde dans plusieurs cartes.
  • Correction d’un problème où la perte d’un Caravane entraînerait un bouton « Recruter Caravane » inactif pour le tour suivant.
  • Correction d’un problème avec Résolution automatique où attaquer une armée ennemie dans une colonie a donné de meilleurs résultats que lorsqu’une armée ennemie a attaqué le joueur.
  • Correction de problèmes dans lesquels les buffs de héros et les bâtiments de rang de recrutement n’appliquaient pas correctement leurs bonus.
  • Correction d’un problème où l’infini Vents de magie pourrait être généré en raison d’une erreur d’arrondi avec les réserves et les taux de recharge.
  • Correction de problèmes avec l’arbre de compétences de Be’lakor qui entraînaient le déverrouillage de certaines compétences par des capacités incorrectes.
  • Correction d’un problème où le Vitesse de combat passerait à « Ralenti » sans aucune entrée pendant les rediffusions.

CAMPAGNE

PROLOGUE

Nous avons implémenté de nombreux correctifs aux problèmes rencontrés dans le prologue du jeu.

  • Correction d’un problème où le prologue pouvait rester bloqué après la Bataille pour Fort Devingard.
  • Les joueurs ne devraient plus être incapables de progresser lorsqu’ils terminent un tour immédiatement après avoir perdu Yuri.
  • Yuri ne sautera plus sur place après le déclenchement du gouffre du cri.
  • Les joueurs ne devraient plus voir leur progression bloquée en désélectionnant accidentellement la colonie avant de terminer le guide de recrutement de Lord.
  • Les joueurs ne devraient plus voir leur progression bloquée en sélectionnant une colonie lors du guide Daemon Encounter.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de progresser après avoir capturé le Portée de la griffe.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de progresser après avoir terminé son combat avec Le loup.
  • Correction d’un crash lors de la tentative d’ignorer le survol de la caméra au début de la campagne.
  • Ajout d’un lien vers l’info-bulle « Boucliers » qui apparaît lors de la première bataille avec Tzeentch.

LE ROYAUME DU CHAOS

  • Réduit l’effet de traits négatifs infligé en entrant dans les Royaumes du Chaos par ~50 %.
  • Les Seigneurs Légendaires Démons ne seront plus affligés par les traits négatifs dans le royaume de leur Dieu du Chaos respectif.
  • Traits négatifs infligés par le royaume du chaos seront désormais supprimés lorsqu’un seigneur légendaire termine la bataille de survie dans ce royaume.
  • En interceptant une faction IA à la Forge des âmes, le seigneur légendaire perdra désormais toutes ses âmes plutôt que d’être blessé pendant 15 tours. Cela les obligera à collecter à nouveau les âmes.
  • le « Protection » une chaîne de bâtiments peut maintenant être construite pour empêcher les failles de se reproduire dans la province dans laquelle elles sont construites.

Terminer une bataille de survie fournira désormais également à la faction gagnante les avantages suivants pour dix se tourne:

  • (+ ou -) 5 de la faction gagnante la corruption dans toutes les provinces
  • +8 contrôle dans toutes les provinces
  • +15 croissance dans toutes les provinces
  • +10% de revenus dans toutes les provinces

Ajustements supplémentaires apportés aux domaines suivants :

  • Royaume de Tzeentch : Les options offertes lors des dilemmes déclenchés aux «points d’intérêt» fourniront désormais un réapprovisionnement
  • Royaume de Tzeentch : avantage de Tzeentch : Cette option offerte par le dilemme affiche désormais correctement ses récompenses lorsqu’elle apparaît.
  • Royaume de Nurgle : Les effets de résistance à l’attrition accordés par les « points d’intérêt » durent désormais 20 tours au lieu de la durée passée dans le royaume. Cela signifie que l’avantage peut désormais également être ramené dans le monde des mortels.
  • Royaume de Nurgle : Les unités volantes ne peuvent plus être déployées au sommet de l’accessoire d’environnement de l’île de Nurgle.
  • Les joueurs ne peuvent plus remplacer le seigneur légendaire d’une armée par un seigneur régulier lorsqu’ils se trouvent à la forge des âmes.
  • Correction d’un problème rare qui entraînait la fermeture de la faille Forge of Souls malgré l’accès à la bataille finale.

Total War : Warhammer 3 est disponible sur PC via Steam. Consultez la source ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes sur la mise à jour 1.1.

La source