La mise à jour 1.19 de DayZ retravaille Livonia et ajoute un nouveau véhicule

La Livonie ne sera plus aussi fade maintenant.

A l’origine commencé comme un mod pour arme 2, JourZ est devenu un succès si incroyable que le jeu est finalement sorti seul. Commençant le développement en 2012, le jeu était dans sa période d’accès anticipé pendant cinq longues années et a été officiellement publié en 2018. Les joueurs survivent dans la république post-soviétique de Chernarus depuis des années maintenant, récupérant de la nourriture, de l’eau et des armes tout en aider d’autres joueurs à survivre ou les tuer pour des fournitures ou du sport. La dernière mise à jour du jeu, la version 1.19, est appelée la « plus grande mise à jour de l’année » et est complètement remplie à ras bord de fonctionnalités nouvelles et améliorées, d’emplacements retravaillés, d’un nouveau véhicule et d’un complexe souterrain sur la carte Livonia.

Dans un message officiel sur le JourZ site Web, l’équipe de développement note que l’un des plus gros correctifs du nouveau patch concerne la stabilité du véhicule. L’expérience de conduite a été grandement améliorée et un nouveau véhicule, le M1025, a été ajouté. Il s’agit du premier véhicule militaire pilotable en JourZet avec son blindage léger, il pourrait s’avérer utile en un clin d’œil.

L’équipe a exprimé des inquiétudes quant au fait que la région de Livonie était à la traîne par rapport à Chernarus, le terrain trouvé dans le jeu de base. La zone a maintenant été améliorée avec des modifications majeures et mineures, notamment l’ajout de scieries, de villages, de carrières, de cabanes de chasse, de parcs d’attractions, etc. Les joueurs pourront désormais découvrir un bunker militaire souterrain, qui nécessitera quelques objets pour pouvoir entrer.

De nombreux bugs et problèmes ont été corrigés et corrigés avec cette mise à jour, et l’inertie du personnage du joueur a été augmentée. Cela sera très visible lorsque les joueurs sprinteront sur les immenses cartes du jeu. Deux nouvelles armes à feu civiles et de nouveaux vêtements ont été ajoutés, et les moddeurs trouveront de nombreux nouveaux outils pour rendre les choses encore plus amusantes.

Le message se termine par une promesse que les serveurs officiels seront ajoutés de nombreux « ajouts effrayants au paysage ».

Lisez les longues notes de mise à jour complètes, y compris les notes de modding, ci-dessous.

AJOUTÉE

  • Véhicule polyvalent M1025
  • Carabine SSG 82
  • Fusil de chasse BK-12 et variante sciée
  • Récepteur GPS
  • Reflets de l’eau (configurables dans les paramètres graphiques)
  • Les objets lancés ont maintenant des sons d’impact
  • La carte portable fournit désormais plus de détails en fonction du matériel de navigation que vous emportez (GPS, boussole)
  • Convois militaires
  • Remplacement des voitures de police abandonnées par des événements policiers
  • Chalumeau
  • Carte perforée
  • Bougie de préchauffage
  • Cache-oeil improvisé
  • Variantes de couleur du gilet porte-plaques
  • Nouvelle variante de destruction furtive
  • Frein à main pour véhicules
  • La force de freinage peut être ajustée en la combinant avec Ctrl (léger) et Shift (fort)
  • Klaxon de voiture pour véhicules
  • Le joueur peut maintenant se noyer lorsqu’il est immergé trop longtemps
  • Indicateur de saignement dans le HUD
  • Onglet Favoris dans le navigateur de serveur du jeu, affichant les serveurs favoris hors ligne mis en cache
  • Ajout d’un emplacement de roue de secours pour les Olga 24, Sarka 120 et Gunter 2

FIXÉ

  • Les loups et les ours ont pu frapper les joueurs dans les véhicules (https://feedback.bistudio.com/T163439)
  • Le suppresseur improvisé n’afficherait pas le bon modèle lorsqu’il serait détruit et détaché de l’arme
  • Les panneaux du système de sonorisation ne pouvaient parfois pas démarrer même s’ils contenaient une batterie
  • L’affichage d’autres personnages en position couchée n’incluait pas l’inclinaison et le roulis
  • Essayer de rouler en étant allongé sur le dos consommerait de l’endurance
  • Il était possible d’annuler l’animation de roulement en entrant des viseurs en fer
  • Correction de plusieurs bugs qui accrochaient le joueur à travers le terrain (https://feedback.bistudio.com/T150596 – privé)
  • Réduction de l’écrêtage des grenades fumigènes de 40 mm à travers la géométrie
  • Des cadavres au-dessus d’un piège à ours réduiraient considérablement ses dégâts
  • Les torches et les balais ne pouvaient pas être allumés à l’intérieur
  • Les grenades attachées aux gilets n’exploseraient pas lorsque le gilet était détruit dans une cheminée
  • Changer d’onglet trop rapidement dans le navigateur du serveur pourrait empêcher le chargement des serveurs
  • La minuterie de cuisine n’était pas toujours rendue à l’intérieur de l’explosif improvisé
  • Il était possible de couvrir un explosif improvisé avec une parcelle de jardin
  • La mine Claymore n’a pas pu être désarmée dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T166006)
  • Un déclencheur à distance en ruine attaché à un fil de déclenchement se déclencherait toujours
  • À l’approche d’une charge explosive avec un détonateur à distance, l’interface utilisateur prétendrait que plusieurs options sont disponibles
  • Une torche allumée dans les mains ne s’éteindrait pas en nageant avec
  • Les personnages morts afficheraient toujours un « pouls fort »
  • Le bras des personnages se clipsait dans le corps lors de la course avec le lanceur de feux d’artifice
  • Les sons de cuisson persisteraient sur place même après le retrait des ustensiles de cuisine (https://feedback.bistudio.com/T165110)
  • L’AUR A1 avec chargeur était légèrement rogné lorsqu’il était affiché entre les mains dans l’inventaire
  • Les véhicules ne dégageraient de la fumée d’échappement qu’au premier démarrage
  • La cargaison du gilet d’assaut et du pack n’était pas affichée séparément
  • Les explosifs plastiques proches d’une explosion n’ont pas subi de dégâts
  • Sauter dans une colline escarpée a fait « flotter » le personnage jusqu’au sommet
  • Correction d’un plantage du jeu lié au chargement et à la sauvegarde des personnages (https://feedback.bistudio.com/T166829)
  • Les articles avec des pièces jointes sans cargaison ont été fermés par défaut dans le voisinage et l’équipement (https://feedback.bistudio.com/T163406, https://feedback.bistudio.com/T163364)
  • Il n’était pas possible de cibler un moteur de véhicule avec des attaques de mêlée (https://feedback.bistudio.com/T165925)
  • Il était possible de faire le plein de véhicules automobiles même lorsque le réservoir était en ruine
  • Le radiateur du Sarka 120 était accessible même lorsque le capot était fermé
  • La caméra du joueur tomberait plus vite que son personnage depuis des hauteurs énormes
  • Il n’était pas possible de défiler entre plusieurs pièces jointes à retirer du M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587, https://feedback.bistudio.com/T166668)
  • Les personnages étaient mouillés par la pluie alors qu’ils étaient assis dans des véhicules (https://feedback.bistudio.com/T164711)
  • Modification des matériaux de plusieurs objets pour des sons et une pénétration de balle plus précis
  • Il n’était pas possible de mettre les baïonnettes KA et M4-A1 dans la fente du couteau
  • Il était possible de cuisiner avec des ustensiles de cuisine en ruine (https://feedback.bistudio.com/T165523)
  • Les descriptions d’inventaire ne s’affichaient pas correctement au format 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551)
  • Le personnage pourrait rester coincé derrière des portes ouvertes
  • Un effet sonore manquait pour les masques à gaz à court de capacité de filtre (https://feedback.bistudio.com/T166045, https://feedback.bistudio.com/T166195)
  • Il était possible d’enterrer des cachettes à plusieurs endroits où cela n’aurait pas dû être possible
  • Les véhicules ne produisaient pas de fumée de manière constante lors de la conduite avec un radiateur avec une quantité d’eau insuffisante (https://feedback.bistudio.com/T161793)
  • L’onglet voisinage de l’inventaire pouvait disparaître dans certains cas
  • Lancer le jeu avec 6 moniteurs entraînerait un plantage du jeu (https://feedback.bistudio.com/T167813)
  • Correction de divers correctifs de placement d’objets pour la carte Chernarus
  • Correction de plusieurs problèmes de construction

MODIFIÉ

  • Retravaillé la simulation des véhicules, impactant grandement leur comportement général
  • Paramètres de simulation de véhicule ajustés sur les surfaces des véhicules
  • Réduction de la vitesse du joueur lors de la montée / descente d’un terrain escarpé
  • Augmentation de l’inertie du personnage lors de l’accélération
  • Le personnage ralentit davantage lors des virages
  • La vitesse de course du personnage est ralentie dans les niveaux d’eau moyens
  • Les grenades fumigènes de 40 mm rebondissent désormais sur les surfaces en bois et en métal et infligent des dégâts à l’impact
  • Il n’est plus nécessaire de viser le sol pour vider un récipient de liquide
  • Les poissons, les lièvres et les poulets ne peuvent plus être écorchés à l’aide de la baïonnette mosin
  • Réduction de la quantité d’explosifs nécessaires pour forcer une porte verrouillée
  • Amélioration de la tenue du récepteur du détonateur à distance dans les mains des joueurs
  • Synchronisation améliorée de la mise à mort furtive
  • Amélioration des sons de l’explosion de la station-service
  • Les réservoirs de carburant endommagés peuvent désormais être réparés à l’aide de ruban adhésif ou de mastic époxy
  • Les véhicules sont maintenant ruinés lorsque leur réservoir de carburant est ruiné
  • Toutes les optiques peuvent maintenant être réparées à l’aide du kit de réparation électronique
  • Diminution de l’amélioration du système immunitaire par des niveaux d’énergie/hydratation élevés en moyenne
  • La plupart des objets dans le monde ont maintenant leur état de dégâts aléatoire
  • Réduction du risque de blocage des armes d’environ 50 % pour tenir compte des chargeurs endommagés qui apparaissent désormais plus souvent
  • Légère augmentation de la luminosité de la scène pendant la journée et réduction de la différence entre les jours nuageux et clairs
  • Il est désormais possible de détacher un autre joueur à mains nues
  • Mise à jour des crédits en jeu
  • Ajustement de la distance et de la luminosité des lumières pour les types de lampe frontale et de lampe de poche
  • Le personnage tourne maintenant la tête en regardant autour des échelles
  • Ajustement des paramètres de police sur la carte 2D du jeu
  • Les coffres marins et les caisses en bois peuvent être réparés à l’aide de planches de bois
  • La clé à pipe ne peut plus être utilisée pour réparer les moteurs de véhicules
  • Le rhume devrait apparaître moins fréquemment lorsque le personnage a froid
  • Toutes les optiques, à l’exception des lunettes de vision nocturne, peuvent être réparées à l’aide du kit de réparation électronique
  • Réduction de l’eau nécessaire pour éteindre un incendie lors de l’utilisation de la cartouche
  • Ajout d’une ligne rouge d’avertissement à la température de l’eau de refroidissement dans le HUD du véhicule
  • Déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre
  • Nombre rééquilibré de munitions disponibles dans le monde (augmentation du nombre de piles, diminution du nombre dans chacune)
  • Réduction du nombre d’armes à feu disponibles dans le monde (ajustement CE)

DLC LIVONIE

  • Scieries ajoutées
  • Ajout de deux nouveaux villages
  • Ajout du centre de santé Brena
  • Carrières ajoutées
  • Ajout de zones déboisées
  • Ajout de cabanes de chasse
  • Camps forestiers ajoutés
  • Camps d’été ajoutés
  • Ajout de blocs d’immeubles aux villes sélectionnées
  • Parcs d’attractions ajoutés
  • Ajout d’un stockage de munitions Dambog
  • Ajout d’épaves M1025 qui peuvent engendrer ses parties
  • Corrigé : divers problèmes de placement d’objets
  • Modifié : emplacements de réapparition lors du changement de serveur
  • Changé: réduction des apparitions militaires dans la partie centrale (envahie) de la Livonie pour qu’elles soient confinées aux bases militaires là-bas
  • Modifié : Zones d’apparition militaires et de chasse en Livonie (areaflags.map)
  • Modifié : déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre
  • Modifié : nombre de munitions disponibles dans le monde rééquilibré (augmentation du nombre de piles, diminution…