Grounded publie la première série de correctifs dans le patch 1.0.2

Fondé a été l’un des plus grands succès de l’année, ayant déjà accumulé plus de 13 millions de joueurs, mais cela ne signifie pas que l’éditeur Microsoft et le développeur Obsidian Entertainment sont simplement assis sur leurs mains – en fait, les mises à jour roulent en épaisseur et mince, la version 1.1 nouvellement lancée étant l’une des plus importantes à ce jour.

Attachez-vous, car la liste était énorme, la mise à jour offrant aux joueurs plus d’espace pour le sac à dos, la possibilité de parcourir des tyroliennes, des améliorations de la qualité de vie de la construction et de l’artisanat, et bien plus encore. Tous les détails sont ci-dessous et sont une gracieuseté des forums Obsidian Entertainment :

Rangée supplémentaire d’inventaire de sacs à dos

  • Les adolescents ont découvert une poche cachée dans leurs sacs à dos Holding, offrant une rangée supplémentaire d’espace d’inventaire et vous permettant de transporter plus d’objets lors de vos aventures.

ZIP.R (mise à niveau vers le haut des tyroliennes)

  • Montez les tyroliennes et traversez-les plus rapidement avec cet appareil ingénieux de Wendell. Le ZIP.R utilise la puissance Aphid et un train d’engrenages pour surmonter la force de gravité.
  • Le ZIP.R se trouve dans une nouvelle pièce du laboratoire Oak qui nécessite la carte-clé Assistant Manager. Une fois collectée, cette nouvelle capacité est définitivement déverrouillée pour tous les joueurs.

Construire / Fabriquer Qualité de Vie

Augmentation de la portée de stockage à proximité

  • La gamme « Nearby Storage » a été doublée de 10 centimètres à 20 centimètres.

Construire à partir de coffres à proximité

  • Les bâtiments de base peuvent être construits en utilisant les ingrédients des coffres à proximité.

Construire à partir de palettes à proximité

  • Les bâtiments de base peuvent être construits en utilisant des ingrédients directement à partir de palettes d’herbe et de tiges à proximité dans un rayon de 40 centimètres.

Plusieurs barres HotPouch

  • Le HotPouch prend désormais en charge 3 ensembles de favoris que vous pouvez échanger tout en courant dans la cour. Ayez plus d’articles et d’équipements prêts à être utilisés ou échangés rapidement.

Nommer les marqueurs de sentier

  • Les marqueurs de piste peuvent avoir du texte ajouté. Le texte sera affiché partout où vous pouvez voir le marqueur.

Ajuster l’option de profondeur de champ

  • Les joueurs peuvent modifier le flou de profondeur de champ d’arrière-plan entre les paramètres Élevé, Moyen et Faible (Élevé est la valeur par défaut).

Trophées muraux – capacité Mark Foe

  • Les joueurs peuvent « Marquer l’ennemi » sur n’importe quel trophée de bogue mural pour leur donner un bonus de dégâts de 15 minutes contre ce type de créature.

Lumières colorées

  • Toutes les lumières que vous créez peuvent désormais être personnalisées pour n’importe quelle couleur de l’arc-en-ciel à l’aide des nouveaux curseurs Couleur et Saturation.

Nouveaux bâtiments

Nouveaux bâtiments de base

  • Escalier champignon
  • Demi-escalier en champignon
  • Demi-escalier en herbe
  • Table d’appoint Grass (fait également office de rangement !)

Nouveaux bâtiments de vanité

  • 3 vases
  • Chaise à écailles de Koi
  • 3 cloisons pliantes
    • Remarque : l’échelle sera ajustée dans la future mise à jour de la version de test public

Trophées d’insectes en peluche supplémentaires

  • Fourmilion
  • Coccinelle
  • Scarabée noir
  • Scarabée
  • Ouvrier de termites
  • Termite Soldat
  • Roi des termites
  • Papillon
  • Cocher
  • Veuve noire
  • Veuf noir
  • Fourmi noire ouvrière
  • Soldat fourmi noire
  • Fourmi de feu ouvrière
  • Fourmi de Feu Soldat
  • Araignée
  • Coccinelle infectée
  • Larve infectée
  • Larve de coccinelle
  • culbuto
  • Punaise
  • Insecte du bouclier vert
  • Mante

Remarque : certains des trophées ci-dessus manquent d’icônes qui seront mises à jour dans les futures versions de test public.

Trophées d’insectes muraux supplémentaires

  • Fourmilion
  • Coccinelle
  • Scarabée noir
  • Scarabée
  • Ouvrier de termites
  • Termite Soldat
  • Roi des termites
  • Papillon
  • Cocher
  • Veuve noire
  • Veuf noir
  • Fourmi noire ouvrière
  • Soldat fourmi noire
  • Fourmi de feu ouvrière
  • Fourmi de Feu Soldat
  • Puce d’eau
  • Puce d’eau épineuse
  • Araignée
  • Moustique tigre
  • Coccinelle infectée
  • Larve infectée
  • Larve de coccinelle
  • Cloche de plongée Araignée
  • Batelier de l’eau
  • Têtard
  • culbuto
  • Punaise
  • Insecte du bouclier vert
  • Mante

Remarque : certains des trophées ci-dessus manquent d’icônes qui seront mises à jour dans les futures versions de test public.

Nouveau piège

  • Grandes pointes
    • Piège à pointes amélioré qui inflige le double de dégâts. Fabriqué à partir de ciment de cendres, d’éclats et de corde à peluches.
    • Remarque : ce piège n’est disponible qu’en mode créatif. Nous ajouterons bientôt la possibilité de déverrouiller cette recette dans les jeux normaux.

Nouvelle Pose

  • Ajout de la pose « Power Up » aux mannequins d’armure et au mode photo
  • Chaque bâtiment de stockage individuel peut être configuré comme inclus ou exclu du dépôt à chaud à proximité.
  • Regarder une créature en mode PEEP.R qui a déjà été PEEP vous montrera sa carte pour un accès rapide.
  • Les objets cassés ne seront plus déséquipés ou tomberont dans le monde lorsqu’ils seront détruits. Les objets équipés cassés n’apparaîtront pas sur votre personnage et vous ne bénéficierez d’aucun de leurs effets.
  • Les bâtiments restituent désormais 100% de leurs ressources lorsqu’ils sont détruits ou recyclés par le joueur.
  • Les marqueurs d’objets lancés ont été ajustés pour s’afficher à plus grande distance et pour rester toujours à l’écran afin de faciliter la recherche des objets lancés.
  • Ajout d’un bouton « Réapparaître à la station de terrain la plus proche » sur l’écran de la mort.
  • Lorsqu’une créature qui laisse tomber de la viande crue est tuée avec une arme épicée, elle laisse tomber de la viande cuite au lieu de la viande crue.
  • Lorsqu’une créature qui laisse tomber de la viande crue est tuée avec une arme salée, elle laisse tomber du jerky au lieu de la viande crue.
  • Lorsque vous dormez, si votre heure de réveil était au milieu de la nuit, vous vous réveillerez maintenant le matin.
  • Vous pouvez maintenant copier des options de la fenêtre de personnalisation (telles que des lumières) et les coller sur d’autres objets similaires.
  • Copier un bâtiment à l’aide de la commande de sélection copiera ses personnalisations dans les bâtiments nouvellement placés.
  • Les arcs et les arbalètes ne peuvent plus être lancés. Le bouton de lancement par défaut affiche désormais la radiale des munitions lors de l’utilisation d’un arc ou d’une arbalète.
  • Mourir ne laisse désormais tomber que des ressources naturelles dans le sac à dos de la mort, dans tous les modes de difficulté.
    • Vous ne déposez plus d’objets fabriqués lorsque vous mourez.
    • Dégâts de durabilité à la mort augmentés de 5% à 10% en difficulté moyenne (toujours 0% en doux et 10% en Woah)
  • Lorsqu’un joueur meurt dans les profondeurs de l’étang, son sac à dos sera téléporté au sommet de l’étang.
  • Mourir dans l’étang par noyade déclenchera une quête de survie sur la fabrication de matériel de plongée dans l’étang (si vous ne l’avez pas déjà fabriqué).
  • Les familiers sont désormais invincibles par défaut en difficulté moyenne.
  • Ajustement de l’éclairage nocturne extérieur pour faciliter la visibilité la nuit.

l’audio

  • L’audio pour le combat a été amélioré (y compris un nouveau son Perfect Block).

Combat

  • Attaques chargées
    • Les dégâts de toutes les attaques chargées ont été augmentés.
    • De nouvelles animations pour toutes les attaques chargées communiqueront mieux lorsqu’une attaque se charge
  • Blocage
    • Vous pouvez maintenant bloquer avec des arcs et des arbalètes.
    • La réduction des dégâts fournie par les blocages imparfaits est passée de 50 % à 75 %.
    • Bloquer une attaque consommera désormais de l’endurance lors du blocage avec n’importe quoi au lieu de seulement lors du blocage avec un bouclier.
    • Le taux de régénération de l’endurance est désormais augmenté de 25 % pendant le blocage au lieu d’être réduit de 25 %.

mutation

  • L’invocation de la mutation Mantsterious Stranger n’inflige plus de dégâts de feu alliés.

Les mutations d’armes ont été retravaillées, passant de procs aléatoires à des bonus garantis. De plus, chacun accorde un « bonus de maîtrise » pour avoir atteint le niveau 3 avec cette mutation.

  • Dague
    • AGÉ DE
      • 5/10/15 % de chances d’appliquer le saignement au coup.
      • Saigne pour 100 points de dégâts en 10 secondes à tous les niveaux
    • NOUVEAU
      • 100 % de chances d’appliquer le saignement à chaque coup (non cumulable, mais il se réapplique et réinitialise la durée)
      • Saigne pour 30/50/75 dégâts en 5 secondes
      • Bonus de maîtrise: les coups de poignard réduisent la résistance au saignement de la cible de 25 %
  • Hache
    • AGÉ DE
      • 5/8/10 % de chances d’étourdir un ennemi en cas de coup
    • NOUVEAU
      • 100 % de chances de réduire les résistances aux dégâts physiques d’un ennemi (couper, frapper, taillader et poignarder) en cas d’attaque
      • La réduction de la résistance aux dégâts augmente en fonction du niveau de mutation jusqu’à 10/15/20 %
      • Bonus de maîtrise : Attaquer avec une hache applique un buff au joueur qui supprime son délai de régénération d’endurance non épuisé
  • Marteau
    • AGÉ DE
      • 15/25/30 % de chances de ralentir la vitesse d’attaque de l’ennemi de 20 %
    • NOUVEAU
      • 100 % de chances de ralentir la vitesse d’attaque de l’ennemi de 10/20/30 %
      • Bonus de maîtrise : Les marteaux infligent 50 % de dégâts d’étourdissement supplémentaires à toutes leurs attaques
  • Lance
    • AGÉ DE
      • 15/25/30 % de chances de réduire la résistance aux dégâts de l’ennemi de 20 %
      • Dégâts lancés avec des lances augmentés de 10/20/30%
    • NOUVEAU
      • Dégâts lancés avec des lances augmentés de 10/20/30%
      • Attaquer avec une lance vous donne un buff temporaire qui renvoie 50/75/100% des dégâts à l’ennemi
      • Bonus de maîtrise : Les attaques chargées avec des lances infligent 30 % de dégâts supplémentaires
  • Épée
    • AGÉ DE
      • 5/10/15 % de chances de réduire de 20 % la consommation d’endurance pour les coups d’arme
    • NOUVEAU
      • Toucher une créature avec une épée réduit ses dégâts d’attaque de 10/20/30 %
      • Bonus de maîtrise: Frapper un ennemi avec une épée vous donne un buff temporaire qui réduit votre minuterie d’épuisement de 90%
  • club
    • AGÉ DE
      • 15/20/25 % de chances d’entrer en rage au combat
      • La rage augmente les dégâts de 20% à tous les niveaux
      • La rage empêche le blocage parfait
    • NOUVEAU
      • 100 % de chances d’entrer en rage en frappant une créature avec une massue
      • La rage augmente les dégâts du club de 15/20/25 %
      • La rage empêche le blocage parfait
      • Bonus de maîtrise : Régénérez 1 HP par seconde en étant en rage (varie avec les buffs de guérison reçus)
  • Personnel
    • AGÉ DE
      • 5/15/25 % de chances de déclencher un effet élémentaire supplémentaire en fonction du type de bâton
      • Spicy ajoute un effet de brûlure pour 50 dégâts sur 5 secondes
      • Fresh ajoute un mouvement lent de 30% pendant 5 secondes
      • Sour ajoute 10 dégâts d’étourdissement supplémentaires
    • NOUVEAU
      • Ajoute l’effet élémentaire approprié aux attaques de bâton 100 % du temps
      • Spicy ajoute un effet de brûlure pour 25/50/75
      • Fresh ajoute un mouvement lent du 20/10/30
      • Sour ajoute 2/4/6 dégâts d’étourdissement
      • Bonus de maîtrise : Les attaques avec des bâtons appliquent un buff qui réduit de 50 % le coût en endurance des attaques de bâton supplémentaires
  • Arc
    • AGÉ DE
      • 5/10/15 % de chances d’immobiliser un ennemi pendant 2 secondes
    • NOUVEAU
      • Réduit le coût en endurance du sprint après avoir réussi une attaque à l’arc de 50/75/100 % pendant 5 secondes
      • Bonus de maîtrise : Les flèches élémentaires appliquent leurs effets spéciaux
        • Brûlures épicées infligeant 50 dégâts en 5 secondes
        • Fresh ajoute 30% de mouvement lent pendant 5 secondes
        • Sour ajoute 10 dégâts d’étourdissement supplémentaires
  • Sans armes
    • AGÉ DE
      • 25/50/75 % de chances d’augmenter les dégâts à mains nues infligés de 2 % jusqu’à la fin du combat. Se cumule à l’infini.
    • NOUVEAU
      • 100 % de chances d’augmenter les dégâts à mains nues infligés de 1/1,5/2 % jusqu’à la fin du combat. Se cumule à l’infini.
      • Bonus de maîtrise : Chaque attaque à mains nues lance un mini coup de poing de suivi pour la moitié des dégâts.

interface utilisateur

  • Chaque joueur peut cacher sa propre plaque signalétique et son marqueur de carte aux autres joueurs, en utilisant la bascule de visibilité sur l’entrée de légende dans l’écran Carte.
  • La sélection du mode de jeu dans le lobby du jeu se trouve désormais dans une fenêtre autonome avec plus d’informations sur les différents modes, au lieu d’une simple liste déroulante.
  • L’interface utilisateur du salon de jeu a été mise à jour.
  • Vous pouvez accéder à la fenêtre de discussion textuelle multijoueur pendant que vous avez une autre fenêtre d’interface utilisateur ouverte.
  • Marqueurs HUD qui affichent cm…