La mise à jour 1.0.2.0A de Tiny Tina's Wonderlands améliore la qualité de vie - Notes de mise à jour

Les merveilles de Tiny Tina a reçu sa grande mise à jour 1.0.2.0A pour se lier au DLC nouvellement publié pour le jeu. La nouvelle mise à jour permet aux joueurs qui ont acheté le DLC ou qui possèdent le pass saisonnier d’accéder au nouveau Capteurs enroulés teneur. En plus de l’accès au DLC, la mise à jour d’aujourd’hui comprend également une énorme quantité d’améliorations du jeu. Les changements vont de simples améliorations de la qualité de vie aux correctifs de plantage et aux changements pour les problèmes signalés par les joueurs. Consultez les notes de mise à jour complètes pour le Les merveilles de Tiny Tina Mise à jour 1.0.2.0A ci-dessous.

Notes de mise à jour de Tiny Tina’s Wonderlands 1.0.2.0A

  • Les dés chanceux sont désormais suivis par profil au lieu de par personnage. Les joueurs devront charger et enregistrer leur Fatemaker pour appliquer la progression à leur profil s’il a été créé avant cette mise à jour.
  • Les destinateurs peuvent désormais renommer leurs animaux de compagnie et leur personnage aux stations de changement rapide.
  • Les niveaux de chaos peuvent désormais monter jusqu’au niveau 35.
  • L’équipement primordial apparaîtra désormais à partir du niveau 35 du Chaos.
  • Vagues ennemies dans le Chambre du chaosLes Donjons sans fin ont été autorisés à démarrer plus tôt pour donner aux Fatemakers plus de cibles à la fois.
  • La devise de Moon Orb a été ajustée. Les destinateurs ont très rapidement pu relancer les enchantements au point que le coût serait supérieur au maximum d’orbes lunaires qu’ils pouvaient contenir. La mouture des orbes lunaires a également été plus lente que prévu, car le meilleur moyen de les obtenir était de cultiver des patrons dans la chambre du chaos.
    • Les orbes lunaires qu’un Fatemaker peut contenir sont passées de 4 000 à 16 000.
    • Les gouttes d’orbe lunaire unique valent désormais 20 au lieu de 10. Les piles d’orbe lunaire valent 80 au lieu de 40. En raison de ces changements, les piles d’orbe lunaire sont désormais légèrement moins susceptibles de tomber que les orbes simples.
    • Le dernier coffre du donjon sans fin de Chaos Chamber laissera désormais tomber 14 piles d’orbes lunaires.
    • Le coût de relance tient désormais compte de la rareté de l’équipement, les légendaires étant plus chers à relancer.
    • Le coût de relance cessera d’augmenter après 4000 orbes lunaires, permettant aux Fatemakers de relancer continuellement leur équipement.

Correction de divers plantages rares signalés, y compris ceux liés à :

  • Charger dans ou hors de Wargtooth Shallows en coop
  • Utiliser occasionnellement des sorts pendant « Enter Fearamid »
  • Sélection de « Quitter l’écran titre » après avoir accepté une demande de coopération
  • Recherche occasionnelle d’un joueur introuvable dans SHiFT
  • Alt-tabulation hors de l’Enchantment Re-rolling/Menu
  • Informations répliquées manquantes
  • [Console] La carte de titre de Torgue est trop puissante pour une coopération en écran partagé
  • [Console] Démarrage des cinématiques dans le jeu pendant la coopération en écran partagé
  • [Console] Longues sessions de jeu
  • [Xbox Only] Entrer dans une rencontre aléatoire en multijoueur

Résolution des problèmes signalés suivants :

  • Certains joueurs ne pouvaient pas se connecter au jeu sans lier des comptes
  • Parfois, l’intro ne jouait pas et les Fatemakers étaient seuls à la table
  • Quitter une course dans Chaos Chamber et démarrer une course en vedette peut parfois causer un blocage
  • Les destinateurs rencontraient parfois un bloqueur lors de la transition pendant « Enter the Godswell »
  • L’ennemi Badass pendant « Knife to Meet You » avait parfois trop peur pour apparaître et les Fatemakers ne pouvaient pas progresser
  • Les destinateurs pouvaient parfois rester bloqués si une cinématique commençait dans les menus du lobby
  • Quitter depuis le menu de pause créerait parfois une sauvegarde supplémentaire invalide
  • L’interface utilisateur de Loot Luck semblait parfois fluctuer de manière incohérente lorsque Fatemakers rejoignait et quittait une session coopérative à plusieurs reprises
  • La chance semblerait parfois ne pas se mettre à jour lorsque vous faites des activités pour l’augmenter. Ce n’était qu’un bug visuel
  • Les buffs du sanctuaire ne persistaient parfois pas après la sauvegarde / le chargement
  • Le sac à dos affichait parfois les mauvaises icônes pour l’équipement, ou n’affichait pas entièrement les icônes ou les informations
  • Les membres du groupe, y compris les compagnons, ne montraient pas leur santé de manière fiable et semblaient parfois morts sur l’interface utilisateur lorsqu’ils n’étaient pas
  • Les journaux de mission et les quêtes actives disparaissaient parfois
  • La santé et les protections semblaient parfois ne pas changer après le passage au jeu solo à partir d’un écran partagé
  • Myth Rank n’avait pas d’indicateur évident de l’endroit où les points pouvaient être ajoutés. Le menu Myth Rank s’ouvrira désormais dans la catégorie dans laquelle le joueur peut monter de niveau.
  • Les chronomètres Rune Puzzle ne s’arrêtaient pas correctement pour tous les Fatemakers en coopération
  • Dragon Lord serait montré comme étant dans l’état Immunisé alors qu’il ne l’était pas
  • Les archers squelettes et les zombies utilisaient parfois des arcs invisibles pour attaquer en multijoueur
  • Les attaques de projectiles de Death Rattler ne montraient parfois pas de FX pour tous les joueurs coopératifs
  • Certains joueurs ne verraient pas les armes de compétence d’action Brr-zerker ou Clawbringer pendant la coopération
  • La compétence d’action « Blizzard » de Spore Warden et la compétence d’action « Dire Sacrifice » de Graveborn seraient incapables d’infliger des coups critiques
  • L’interface utilisateur ne se mettait parfois pas à jour après que Graveborn se soit spécifié dans « Faithful Thralls »
  • La Demi-Liche de Graveborn bénirait à tort certains Fatemakers avec l’invulnérabilité à 1 Santé
  • La capacité passive Spellshot « Double Knot » n’infligerait pas le montant correct de dégâts bonus
  • Stabbomancien « Ghost Blade » ne mettait pas correctement à jour les dégâts lorsqu’une arme de mêlée n’était pas équipée
  • L’enchantement miasmatique pour Stabbomancien n’infligerait pas les dégâts appropriés par Nova
  • Bread Slicer a trop d’effets de particules qui réduisent les performances. Nous avons diminué la cadence de tir mais augmenté les dégâts de l’arme pour garder le même DPS
  • Mistrial of the Goul transportait involontairement des effets AMP vers d’autres armes équipées
  • Les armes tireraient dans le mauvais mode après avoir changé d’arme et changé rapidement de mode de tir
  • Les destinateurs étaient parfois incapables d’utiliser les armes Skuldugger en cas de chute pendant l’animation de temps de recharge
  • La jauge de chaleur n’apparaîtrait pas sur le fusil d’assaut à « transmission manuelle », ce qui rendait difficile de voir quand changer de vitesse
  • Buffmeister calculerait les dégâts bonus de manière incorrecte lorsqu’il était équipé en tant que sort secondaire de Spellshot
  • Le sort Wyrdweaver Ensnaring Eruption réduit les performances des joueurs. En raison de l’instabilité, nous l’avons retiré des pools de dépôt.
  • Wyrdweaver Arc Torrent, Wyrdweaver Dancing Arc Torrent et Wyrdweaver Cloudburst Arc Torrent ne peuvent plus rouler avec +1 projectile. Cela n’affecte pas les copies existantes du sort. Le mod Extra Projectile n’a jamais fonctionné avec ces sorts pour commencer.
  • Wyrdweaver Bonding Arc Torrent peut désormais rouler avec un mod Extra Projectile. Cela n’affecte pas les copies existantes du sort
  • Lancer un trou jetable dans une singularité n’augmenterait pas correctement les dégâts
  • Les sorts continueraient à être lancés pendant la pause du jeu
  • Les sorts Arken rechargeaient involontairement les compétences d’action lorsqu’un objet Acton Skill Cooldown était équipé
  • Basculer entre les Turtle Wards provoquerait un bug visuel où il est apparu que le Fatemaker rendrait sa santé de base
  • Les enchantements « Action Skill Active » continueraient à persister pendant une période supplémentaire après l’activation
  • L’équipement tombait parfois au-dessus du niveau maximum du joueur
  • Certains équipements continueraient à apparaître verrouillés une fois qu’un joueur aurait atteint le niveau pour l’équiper
  • Certains Fatemakers seraient incapables d’équiper un anneau après avoir terminé « Hard Day’s Knight » s’il y en avait un dans leur sac à dos
  • Les destinateurs rencontreraient des problèmes temporaires dans Overworld après avoir joué en coopération si un joueur refusait de « Fast Forward »
  • L’invite « Save Your Soul » apparaîtrait dans l’Overworld si un joueur subissait suffisamment de dégâts avant de passer en jeu coopératif
  • Certains personnages d’Overworld n’apparaissaient parfois pas
  • Pas de retour évident pour ne pas pouvoir utiliser les options ping ou photomode dans Overworld. Nous avons ajouté une icône de verrouillage à ces options dans la roue radiale.
  • Les flaques d’eau devenaient trop épicées lorsqu’elles étaient tirées par une arme élémentaire avec le modificateur approprié
  • Un seul terrain sacré était présent dans le donjon sans fin de Chaos Chamber avec l’objectif secondaire correspondant. Les destinateurs devraient maintenant en voir deux.
  • Les objectifs bonus de mêlée dans le donjon sans fin de Chaos Chamber persistaient parfois dans la pièce voisine
  • Les destinateurs ont pu répéter Chaos Trial Level 20, ce qui n’était pas prévu
  • Parfois, Queen Butt Stallion continuait à se tenir là si un Fatemaker se reconnectait au jeu après que son buff ait été réclamé
  • Le boss Aspect du désert apparaîtrait invisible ou comme une lumière violette pour les Fatemakers rejoignant un jeu en plein combat
  • Chaos Chamber apparaissait comme la seule option de matchmaking dans le menu social
  • Les destins pouvaient quitter Chaos Chamber depuis le menu en multijoueur. Nous avons ajouté un compte à rebours pour tous les joueurs
  • Un bug visuel faisait apparaître les bénédictions et les malédictions de Chaos Chamber en double dans l’interface utilisateur
  • Les comptes à rebours de voyage ne s’afficheraient pas de manière cohérente pour tous les destinateurs de Chaos Chamber
  • Le compte à rebours n’apparaîtrait pas pendant l’échange d’objets
  • Les destinateurs de la coopérative étaient parfois incapables de «vendre tous les déchets» deux fois de suite au distributeur automatique «Mystical Magicks».
  • Le nom d’affichage SHiFT ne se mettait parfois pas à jour après avoir été renommé
  • L’option « Connexion au réseau local » ne fonctionnait parfois pas dans le menu LAN
  • Les joueurs ne seraient parfois pas avertis qu’un joueur rejoint ou se déconnecte d’une session coopérative
  • In-Game Mail n’affichait pas d’aperçu de l’objet offert
  • Un bug visuel faisait parfois apparaître les devises comme nulles lorsque vous rejoigniez un autre joueur en coopération
  • Aucun signal audio lors de l’achat dans des distributeurs automatiques. Nous en avons ajouté un.
  • Badass Brigands aurait trop peur de dire leurs lignes VO au combat
  • Chumberlee serait parfois aussi trop intimidé pour dire ses lignes VO au combat
  • Droll le Troll ne ferait pas de bruit en vomissant
  • Claptrap serait parfois invisible pour certains Fatemakers
  • Le waypoint personnalisé n’apparaissait parfois pas dans le monde
  • Les waypoints personnalisés apparaissaient parfois géants et inutiles sur la mini-carte
  • Les emplacements de sac à dos ne sembleraient pas augmenter lors de l’achat d’un sac à dos SDU
  • Un signe « + » s’afficherait sur les statistiques qui ont des symboles « -« 
  • Dragon Lord empêcherait ses sous-titres d’apparaître dans les cinématiques
  • Les barils d’ananas ne s’affichaient parfois pas pour tous les Fatemakers en coop
  • Des amulettes ont été peintes. Ils ne sont plus sans textures
  • [Console] Les joueurs en écran partagé contrôlaient parfois l’interface utilisateur des autres
  • [Console] Les joueurs ne verraient qu’un élément abrégé…