Starfield

Lors d’une conférence à la Game Developers Conference 2024 à San Francisco, Champ d’étoiles Le concepteur principal de la quête, Will Shen, a discuté de la fin du titre, expliquant qu’il a été créé par « nécessité et urgence ».

Évoquant les nombreux défis rencontrés lors du dernier cycle de développement de Bethesda, Shen, qui a depuis quitté l’entreprise, a donné quelques détails curieux sur la façon dont la longue quête finale a été créée à la toute dernière minute.

« Nous étions enfin dans un état du projet où nous pouvions jouer pendant toute la durée du projet. [game]. Et il est devenu très clair qu’il nous manquait le grand lieu final qui allait relier l’histoire et avoir un résultat satisfaisant et rempli d’action. J’étais à la fois en train de mettre en œuvre la quête principale et de diriger l’équipe de conception de quête, donc je n’avais absolument pas le temps. Toute l’équipe de conception de la quête était déjà surbookée », a expliqué Shen.

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Alors que Bordeciel’L’équipe de développement comptait environ 100 personnes, plus de 500 personnes travaillaient sur Champ d’étoiles. Cela a rendu la collaboration difficile.

« Il est plus difficile que jamais de savoir qui fait quoi et à qui vous êtes censé rendre compte », a déclaré Fallout 76 Daryl Brigner, concepteur de niveaux en chef.

Lorsqu’il semblait que la quête principale de Starfield manquait sa finale, Shen a contacté le concepteur de niveau senior Steve Cornet. « Il était définitivement notre bouton de panique », a déclaré Shen.

Un correctif récent a implémenté plus de 500 corrections de bugs et mises à jour du titre, y compris le mode photo et une interface utilisateur de vaisseau mise à jour.

Champ d’étoiles est actuellement disponible pour jouer sur PC et Xbox Series X/S. Malgré des rumeurs persistantes, un initié a confirmé que le jeu n’était pas en développement pour PlayStation 5.