10 Best Games of January 2022

Combien de temps devons-nous faire ça, mon garçon?

Pensez au monde du divertissement dans son ensemble. Émissions de télévision, films, jeux vidéo, musique, etc. Quelle est la chose que vous ne voulez jamais voir ? Le mauvais contenu est une réponse évidente mais juste, mais il y en a une autre que les gens ont vue un peu au cours des dernières années : le contenu inutile. Par cela, nous faisons référence à la façon dont certaines séries et franchises « continuent » longtemps après avoir atteint leur apogée, même si elles n’offrent rien de nouveau. Ils « produisent du contenu » pour gagner de l’argent, et la qualité en est la preuve. Vous n’avez pas à craindre que cela se produise avec le prochain Dieu de la guerre titre, car l’équipe sait que c’est la fin de la saga.

Curieusement, c’est un contraste frappant avec la façon dont la série a commencé. Parce que sur PS2/PS3/PSP/PS Vita, il n’y avait peut-être que trois titres numérotés, mais il y avait beaucoup de retombées, y compris celles qui n’ajoutaient pas grand-chose à l’histoire. Pourtant, il n’y a que deux jeux pour cette saga PS4/PS5. D’abord est venu le titre « reboot » sur PS4, puis il y a le prochain Dieu de la guerre Ragnarok sur PS5.

Certains joueurs s’attendaient à une trilogie pour cette nouvelle génération de systèmes, mais ce n’était pas le cas, et c’était l’appel de Santa Monica Studio. Dans une nouvelle série de vidéos sur les coulisses du titre à venir, l’équipe de Santa Monica a révélé qu’un débat s’était poursuivi pour voir si le nouveau jeu serait la fin de l’histoire ou le milieu de celle-ci :

« La question de savoir si la saga nordique allait être une trilogie ou seulement deux jeux était quelque chose dont nous avons beaucoup débattu », a déclaré l’écrivain principal Rich Gaubery. « Il y avait évidemment des avantages et des inconvénients pour l’une ou l’autre approche. »

En effet. Avec trois jeux, vous pouvez étoffer davantage l’histoire, vous assurer de ne pas précipiter le contenu et vous donner une marge de manœuvre en cas de problème. Cependant, avec une histoire en deux parties, vous dites tout ce que vous voulez en moins de jeux, en supprimant le remplissage, et vous n’avez pas à vous soucier de dépasser une autre entrée à succès.

Le vote décisif a été celui du chef de longue date de la franchise, Cory Balrog. Sa réponse à la question était: « Faisons-le en deux. »

Même avec cette réponse, le développement n’a pas été facile. Un autre membre de l’équipe a noté qu’une fois qu’ils avaient convenu que ce jeu était la fin, ils devaient trouver comment y mettre fin de manière justifiée. Ils voulaient rendre ce titre grandiose et beau, et maintenant ils devaient y parvenir tout en sachant qu’il n’y aurait pas d’autre titre pour les aider.

En conséquence, le jeu était plus étendu que leurs plans initiaux. Ils notent qu’il y a plus d’histoire, plus de personnages dans lesquels s’investir et que les réponses aux principales questions posées dans le premier jeu se concrétiseront.

Dieu de la guerre Ragnarok arrive sur PS5 le 9 novembre.

Source : VGC