La dernière mise à jour de Fallout 76 de l'année est semi-importante

Scribe d’Avalon

Il est temps que la troisième saison de Fallout 76 commence, et nous avons des notes de mise à jour pour marquer l’occasion.

Cette semaine, sur le blog officiel de Fallout 76, Bethesda a présenté ses plans pour la «dernière mise à jour de l’année», précédant le prochain correctif de qualité de vie au début de 2021, ainsi que le contenu du scénario de Brotherhood of Steel. Alors que la troisième saison est la grande nouveauté de la version 1.5.1.3, les nouveaux objets « Core Vault » peuvent vous aider à embellir votre C.A.M.P. grâce à l’achèvement d’une quête très facile d’extension de la maison, et un tas d’autres bugs ont été corrigés. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Après avoir scanné chaque patch, c’est un peu fou de voir combien de bogues sont encore dans le jeu, ou sont ajoutés avec les mises à jour suivantes. Le plus gros succès cette semaine concernait les corrections de défis de combat; car six types d’ennemis ne comptaient pas auparavant dans la progression de l’achèvement du défi. Je ne peux pas imaginer à quel point il doit être exaspérant de ne pas comprendre pourquoi un aspect donné du jeu ne fonctionne pas après tout ce temps.

C’est le genre de choses que beaucoup de gens peuvent effacer dans une partie à un joueur, mais l’approche «jeux en tant que service» a vraiment mis celui-ci dans un coin. Les récompenses directes sont liées à des mécanismes comme celui-ci, qui peuvent conduire les gens vers la boutique atomique (transactions en jeu et en argent réel). Bien que Fallout 76 se soit nettement amélioré sous mes propres yeux, j’espère que Bethesda apprendra de cette expérience et n’essayera pas de forcer ce type de modèle dans un jeu qui ne pourra plus le gérer.

Notes de mise à jour [Bethesda.net]

FALLOUT 76 LA SAISON 3 A COMMENCÉ

  • Nous lançons Fallout 76 Saison 3 avec le tout nouveau tableau de bord «Scribe of Avalon», où vous rejoindrez l’intrépide historien du voyage dans le temps, K.D. Inkwell, pour enquêter sur les mystères d’une civilisation médiévale.
    • Le nouveau tableau de bord propose 100 classements à atteindre alors que vous et Inkwell travaillez pour trouver et préserver la technologie à Avalon au cours des prochains mois.
    • Comme toujours, nous avons ajouté une foule de nouvelles récompenses que vous débloquerez au fur et à mesure de votre classement, notamment des peintures Power Armor, des skins d’armes, des tenues, des cosmétiques à thème, C.A.M.P. des objets, des devises dans le jeu, des packs de cartes d’avantages et plus encore.
    • Cette saison, nous avons également mis en œuvre plusieurs nouveaux types de récompenses de rang supérieur qui sont disponibles pour la toute première fois, comme les alliés allégés, les flairs de sac à dos, la gomme à bulles parfaitement préservée, le sac de vitesse antique et les pièces d’avantages.
  • Nous avons apporté quelques ajustements pour la saison 3 que vous voudrez peut-être garder à l’esprit lorsque vous plongez dans:
    • Pour la première fois, nous avons ajouté plusieurs récompenses bonus au tableau de bord pour les membres de Fallout 1st à certains jalons de rang, qui peuvent être réclamées en plus des récompenses normales offertes par ces rangs.
    • Nous avons également mis en œuvre de nouveaux défis dans les rotations quotidiennes et hebdomadaires. Ceux-ci incluent des défis sur le thème des abris et des défis pour vaincre différents ennemis, comme les aigles de sang et les adeptes de Mothman.
    • Enfin, la récompense Weight Bench de la saison dernière est désormais disponible à l’achat auprès des vendeurs de Gold Bullion afin que les joueurs qui l’ont ratée aient une autre occasion d’en saisir une.
  • Rendez-vous sur la page Seasons sur Fallout.com et lisez notre récent article sur l’aperçu de la saison 3 pour obtenir plus d’informations sur la saison 3, ainsi que pour découvrir les récompenses qui seront à gagner.

ARTICLES

  • Objets « Core Vault »: nous avons ajouté quelques nouveaux éléments à l’ensemble de « Core Vault » C.A.M.P. objets qui sont déverrouillés une fois que vous avez terminé la quête «Extension de la maison», y compris une version de la Fondation du Core Vault Floor, un nouveau mur de porte et une porte sur le thème du coffre-fort correspondant.

CORRECTIFS DE BUG

ART & GRAPHIQUE

  • Armure assistée: la lampe frontale du casque Blue Demon Power Armor brille désormais dans la bonne direction en vue à la troisième personne.
  • Underarmor: L’uniforme d’infanterie de camouflage de la Confrérie de l’acier ne se clipse plus dans les tenues équipées.

CAMP. ET ATELIERS

  • Convertisseur de munitions: Le carburant Flamer peut maintenant être vendu en utilisant l’option de vente 100x, et les pointes de chemin de fer peuvent être achetées en utilisant l’option d’achat 100x.
  • Défenses: la porte de campement est désormais centrée entre ses poteaux.
  • Défenses: les clôtures de campement peuvent désormais être accrochées sur le côté gauche de la porte de campement.
  • Exploit: adressé à un C.A.M.P. Exploitation budgétaire liée aux chaises de patio.
  • Spooky Sound Machine: La Spooky Sound Machine peut désormais être placée en même temps que la Fog Machine.
  • Passerelle de coffre-fort: les sections droites de la passerelle de coffre-fort peuvent désormais être correctement fixées aux pièces d’angle.

DÉFIS

  • Combat: Tuer la reine Scorchbeast compte désormais dans la progression du défi de combat «Tuer différents types d’ennemis coriaces».
  • Combat: Tuer le monstre Flatwoods compte désormais dans la progression du sous-défi «Tuer un extraterrestre» pour le défi de combat «Tuer différents types de créatures ressemblant à des humains».
  • Combat: Tuer une petite grenouille compte désormais dans la progression du défi de combat «Tuer différents types de créatures».
  • Combat: Tuer un Bernard-l’ermite compte désormais dans la progression du défi de combat «Tuer différents types d’arthropodes».
  • Combat: Tuer des mirelurks et des rampants de brouillard compte désormais pour la progression du défi de combat «Tuer différents types de créatures aquatiques ou semi-aquatiques».
  • Combat: Tuer des grillons des cavernes compte désormais pour la progression du défi de combat «Tuer différents types d’insectes et d’insectes».
  • Quotidiennement: correction d’un problème qui empêchait certaines Holotapes de compter pour la progression du défi quotidien «Écouter une Holotape Audio».
  • Monde: «Découvrez le C.A.M.P. du Surveillant» World Challenge affiche désormais l’icône de récompense correcte dans le menu Challenge.

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  • Armure: Les skins d’armure de vipère rouge peuvent désormais être utilisés dans Nuclear Winter.
  • Couvre-chef: les skins de vipère rouge et de camouflage peuvent désormais être appliqués au masque d’éclaireur urbain.
  • Plans: correction d’un problème qui empêchait le plan pour le sac de couchage caniche de tomber en récompense pour les joueurs de niveau 50+ dans les opérations quotidiennes.

PERFORMANCE ET STABILITÉ

  • Stabilité du client: correction d’un crash client PC qui pouvait survenir lors de la lutte contre Scorched in the Forest.
  • Stabilité du client: correction d’un plantage du client PlayStation 4 qui pouvait survenir lors de la sortie de l’abri Vault Atrium d’un autre joueur.
  • Stabilité du client: correction d’un crash du client Xbox One qui pouvait survenir lors de l’entrée dans la salle d’approvisionnement de la Fondation pendant la quête «Fournir des demandes».
  • Performances: correction d’un problème qui pouvait provoquer un accrochage du client pendant le jeu.

QUÊTES ET ÉVÉNEMENTS

  • Droits de propriété: Sheena n’apparaît plus à l’intérieur d’un mur pendant l’objectif «Parler à Sheena».

Abris

  • Construction: les sols et autres objets peuvent désormais être construits au point d’apparition à l’intérieur des abris, à l’exclusion des objets tels que les pièges et les plaques de pression.
  • Décor au sol: les plantes en pot peuvent désormais être construites plus facilement près des plafonds des abris et ne plus parfois être placées en dehors de la zone de jeu.
  • Entrées: Correction d’un cas où les grandes entrées d’abri ne pouvaient pas être placées près de l’eau.
  • Entrées: les objets construits au-dessus des grandes entrées d’abri ne se coupent plus à travers les poutres métalliques préexistantes.
  • Objets programmables: les boîtes à lumière, les interrupteurs, les lumières cycliques et les autres objets qui peuvent être «programmés» conservent désormais leurs paramètres entre les sessions de jeu.
  • Décoration murale: correction d’un problème qui pouvait entraîner le clip du Eat-o-tronic dans le sol lorsqu’il était construit à l’intérieur de l’abri du hall Vault.
  • Fonds d’écran: seuls les fonds d’écran que le joueur possède peuvent être placés à l’intérieur des abris.
  • Fils: les fils attachés entre les générateurs et certains objets alimentés, comme les douches de décontamination, persistent maintenant après être sortis et rentrés dans un abri.

DU SON

  • Stations Collectron: Ajout d’effets sonores qui seront joués lors de l’ouverture ou de la fermeture du conteneur attaché aux stations Collectron.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Boutique atomique: correction d’un problème qui pouvait empêcher la navigation dans les menus de la boutique atomique après l’achat d’un pack.
  • Menu d’aide: Ajout d’informations sur les abris au menu d’aide de Fallout 76.
  • Inventaire: l’ouverture d’un cadeau de Noël ne fait plus remonter automatiquement la sélection actuelle du joueur d’une ligne dans le menu Aide.
  • Tableau de bord: L’achat rapide de plusieurs classements ne rend parfois plus le bouton de classement non fonctionnel.