State of Decay 3

Beaucoup de mains faisant un travail léger

Annoncé lors du Xbox Games Showcase en août 2021, État de décomposition 3 a été révélé au monde, puis a disparu comme un proverbe dans le vent. Cela fait plus d’un an depuis la révélation, et le silence est assourdissant, mais grâce au directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, qui a eu pas mal de choses à dire cette semaine concernant les titres AAA multi-studios et l’avenir de l’implication de l’IA. dans les tests d’assurance qualité, il a partagé quelques informations sur l’état de développement du dernier titre d’Undead Labs.

S’exprimant sur le podcast du major Nelson, nous avons appris de nouvelles choses fascinantes sur le jeu, à savoir qu’il est en train d’utiliser Unreal Engine 5, mais aussi que The Coalition, l’équipe responsable de Engrenages de guerre 4, Vitesses 5et (en partie) Tactique des engrenages, prêtent leur aide à Undead Labs pour créer le jeu. Cette dernière nouvelle serait cohérente avec les commentaires des titres AAA multi-studios de Booty de PAX West ce week-end. Tout en parlant à Nelson pendant le podcast, Booty a déclaré: «Vous avez mentionné Undead Labs, ils travaillent avec The Coalition à Vancouver, notre Armement de guerre studio, en utilisant une partie de la technologie autour d’Unreal Engine 5 et certaines des choses qui ont été dans Armement de guerre avant de mettre ça dans État de décomposition 3.”

Booty a poursuivi: «La semaine dernière avant-hier, nous avons passé toute la journée à Undead Labs à Seattle, ce qui était génial, obtenir la mise à jour sur État de décomposition 3qui a vraiment des trucs sympas, en plus du fait que État de décomposition 2 continue de développer sa base d’utilisateurs. C’est un peu ce truc furtif qui ne cesse de croître, et c’était cool d’avoir une mise à jour. Je pense que nous avons touché onze millions de joueurs à vie sur État de décomposition 2 maintenant, ce qui est plutôt cool. Tout cela, les choses qu’ils font là-bas, sont vraiment le banc d’essai, le terrain d’essai, pour tout ce qui se passe État de décomposition 3.”

Compte tenu de la cadence de développement multi-studios qui semble avoir été établie au sein des studios propriétaires de Xbox, Booty a également expliqué à quoi ressemble ce pipeline de développement: «Nous avons une structure en place, nous les appelons simplement des sommets, où nous obtenons experts en la matière ensemble pendant un ou deux jours… Nous avons eu des sommets sur l’animation, des sommets sur l’interface utilisateur, des sommets sur Unreal Engine, des sommets sur la physique, etc. Je pense que nous en avons fait près de 25 l’année dernière. C’est notre principal mécanisme permettant aux équipes de partager la technologie dans les deux sens. »

En 2021, The Colation a annoncé qu’il était le fer de lance de la poussée Xbox vers l’utilisation d’Unreal Engine avec « plusieurs nouveaux projets » en cours de développement. Vraisemblablement, nous en connaissons maintenant deux, État de décomposition 3et très probablement une nouvelle entrée de base dans le Armement de guerre franchise compte tenu de la nature ouverte de 2019 Vitesses 5.

La source