La carrière : comment trouver les 10 éléments de preuve

C’est facile d’aller jusqu’au bout La carrière et ont encore étonnamment peu d’informations sur ce qui vient de se passer. Si vous voulez comprendre le mystère derrière Hackett’s Quarry, vous aurez besoin de preuves.

Il y a 10 éléments de preuve trouvés tout au long La carrière, 1 par chapitre, chacun fournissant une petite partie de l’image globale. Voici ce qu’il faut faire et où aller pour les obtenir tous, avec spoilers majeurs et inévitables pour l’intégralité du jeu.

Récupérez toutes les preuves dans la carrière

Le principal avantage de trouver des preuves apparaît lors du générique de clôture. Plus vous avez trouvé de preuves, peu importe qui survit ou non aux événements du jeu, moins il est probable que les conseillers eux-mêmes soient blâmés pour ce qui s’est passé à Hackett’s Quarry. Si vous terminez le jeu avec 5 preuves ou moins, le tout est considéré comme une série de meurtres par des « adolescents psychopathes » ; avec 7 ou plus, il y a des preuves tangibles en circulation et les conseillers ne sont pas blâmés pour ce qui s’est passé.

Chaque élément de preuve conduit également à un nouveau segment de podcast diffusé pendant le générique, alors que les animateurs de Bizarre Yet Bonafide diffusent un nouvel épisode basé sur l’incident de Hackett’s Quarry.

Lorsque vous trouvez une seule pièce à conviction, vous débloquez le trophée/succès La vérité est là-bas. Continuer à collecter les 10 éléments de preuve en une seule fois déverrouille le trophée / réalisation Adepte de la théorie de conspiration.

De plus, une grande partie des preuves compte comme une correspondance dans le but de débloquer plus d’informations pour divers indices. La première fois que cela se produit, vous obtiendrez le Tout s’enchaîne trophée/succès.

Je ne saurais trop insister là-dessus : la discussion sur où aller et comment trouver toutes les preuves va naturellement impliquer beaucoup de gros spoilers. Vous feriez mieux d’utiliser ce guide après avoir eu la chance d’effacer La carrière au moins une fois.

Comme beaucoup d’autres objets de collection dans La carrière, vous n’êtes pas assuré d’avoir accès à chaque élément de preuve. Si un personnage est mort pendant un chapitre où il serait autrement jouable, alors vous avez raté votre fenêtre. C’est principalement un problème pour Jacob, qui peut mourir en quelques vraiment manières stupides avant le chapitre 6.

Même si tout le monde vit, ou du moins vit assez longtemps, il est également possible de prendre quelques décisions qui pourraient vous empêcher de trouver ou de créer certaines preuves. Afin d’obtenir une chance contre le théoricien du complot, faites les choix suivants lors de votre voyage dans le jeu:

  • Chapitre 1, Jacob : prenez le bras du rotor de la camionnette.
  • Chapitre 3, Jacob : plongez après le bras du rotor et sélectionnez « Attraper », puis « Désenchevêtrer ».
  • Chapitre 4, Ryan : ne tire pas avec le fusil de chasse dans les buissons.
  • Chapitre 4, Emma : fouillez les sacs avant d’ouvrir la trappe, puis utilisez d’abord le taser.
  • Chapitre 7, Laura : après qu’elle se soit bandée, ne t’endors pas tout de suite.
  • Chapitre 10, Kaitlyn : soit continuez à explorer la loge après avoir examiné l’ancienne peinture au dos de la cheminée, soit n’interagissez pas du tout avec elle tant que vous n’avez pas balayé tout le bâtiment.

#1 : Flacon vide

C’est le seul élément de preuve que vous avez deux chances distinctes de collecter. Il peut être trouvé en inspectant la sculpture sur le côté du grand arbre dans la zone des cabanes du camp, soit comme Abigail au chapitre 1 ou Dylan au chapitre 5.

#2 : Sacs déchirés

En tant qu’Emma, ​​au chapitre 2, enquêtez sur les deux sacs à dos par terre dans la zone réservée au personnel du magasin général.

# 3: Cadavre gonflé

C’est sans doute l’élément de preuve le plus difficile à trouver, car il vous oblige à prendre quelques décisions spécifiques, dont l’une était de deux chapitres complets avant cela.

En tant que Jacob au chapitre 1, choisissez de voler le bras du rotor hors de la camionnette plutôt que de déchirer sa conduite de carburant.

Plus tard, au chapitre 3, lorsque Jacob dépose le bras du rotor sur le quai du hangar à bateaux, choisissez de plonger après plutôt que d’aller aider Abi. Quand on vous en donne l’occasion, saisissez-la.

Jacob se retrouvera face à face avec le type mort dans le lac, ce qui déverrouille cette preuve.

Je n’ai pas encore confirmé que Jacob peut réellement mourir ici, mais juste pour être sûr, choisissez Démêler plutôt que Tirer dans le choix suivant.

Trouver le cadavre gonflé ouvre un peu de dialogue dans le chapitre 4 où il le mentionne à Ryan et Kaitlyn. Cela ouvre à son tour quelques nouvelles conversations sur le reste du jeu.

#4 : Photo d’attaque

Comme pour l’élément de preuve précédent, vous devez prendre des décisions spécifiques afin de trouver cela.

En tant qu’Emma, ​​lorsque vous atteignez la cabane dans les arbres de l’île au chapitre 4, choisissez de vérifier les sacs sur le sol avant d’ouvrir la trappe.

Lorsque le monstre saute, choisissez le taser plutôt que le spray anti-ours, puis choisissez l’option « Prendre une photo ? » couper la parole.

Cela donne à Emma un peu plus de temps pour courir et crée la photo d’attaque en sortant.

# 5: Marques de griffes

En tant que Dylan au chapitre 5, avant d’entrer dans la cabane radio, vérifiez les rayures sur le mur à côté des escaliers, derrière l’unité de climatisation.

(Non confirmé : cela peut également nécessiter que vous ayez jeté un coup d’œil par la fenêtre de la cabane radio en tant qu’Abigail au chapitre 1.)

#6 : Carte mémoire

Lorsque vous prenez le contrôle de Jacob au début du chapitre 6, montez sur le pont en bois. Il y a trois points d’interaction ici : le premier est un regard par-dessus le bord, et le second implique une empreinte. Le troisième, qui se trouve directement sur le pont à partir du second, est un appareil photo mis au rebut.

Ramassez-la et Jacob sortira sa carte mémoire, puis… la coincera dans sa ceinture ? Il vaut probablement mieux ne pas y penser.

# 7: Lettre de cesser et de s’abstenir

Une fois que vous vous êtes échappé de la cellule de la prison au chapitre 7, allez trouver le bureau du shérif Hackett, qui se trouve juste en haut d’un petit escalier du reste du poste de police.

Il y a une imprimante dans le coin sombre en face de la porte du bureau de Hackett, avec cette lettre dessus. Il semble que Hackett soit le genre de gars qui a besoin d’une copie papier de tout.

Si vous souhaitez lire cette lettre dans son intégralité, vous pouvez la reprendre une seconde fois une fois que vous l’aurez récupérée.

# 8: Chair cicatrisée

Comme Laura au chapitre 8, en haut des escaliers dans les mines de la carrière, cherchez ceci au sol près du grand pilier central. C’est du côté le plus proche du petit pont qui mène à la sortie.

#9 : Lettre de Kaylee

Au chapitre 9, après être sorti du monte-charge en tant que Ryan, traversez la pièce et ouvrez la petite boîte à bijoux à côté du miroir sur pied.

Il est difficile de lire ce qu’il dit dans le jeu, même si vous faites quelque chose comme enregistrer la séquence en 4K et la rejouer image par image. Toux. Comme indiqué ci-dessus, cependant, chaque élément de preuve que vous trouvez est examiné de manière exhaustive par le podcast ByB lors du générique de clôture, et cela inclut la lecture à haute voix de la lettre de Kaylee.

Lorsque Kaitlyn revient au lodge au chapitre 10, montez les escaliers près de la salle de classe du 2e étage pour atteindre l’un des deux greniers du bâtiment. Lorsque vous vérifiez la boîte en carton sur le sol, cela déverrouille la dernière pièce à conviction.