Kunitsu-Gami : Path Of The Goddess sort cette année, voici comment le jeu fonctionne réellement

La boucle de jeu sur la dernière IP de Capcom est littérale.

Capcom a partagé une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse dans le cadre du récent aperçu des partenaires Xbox. Et maintenant, nous savons comment fonctionne le jeu.

Le jeu s’articule autour de deux personnages, comme expliqué dans cet article Xbox Wire. Yoshiro est la jeune fille que nous voyons en bonne place dans les bandes-annonces (accent sur le M majuscule). Elle possède des pouvoirs qui combattent les créatures fantomatiques appelées Seethe, mais plutôt que de les combattre littéralement, elle utilise une purification rituelle.

Il s’agit là d’un véritable concept traditionnel japonais, et non d’une invention des auteurs américains à propos des samouraïs ou quelque chose du genre. L’idée derrière la purification rituelle est que les gens peuvent être rendus impurs par les péchés, au sens chrétien du terme, ainsi que par les idées typiquement japonaises de la malpropreté. Par exemple, on pense également que la maladie et la malchance proviennent de cette malpropreté.

A LIRE AUSSI Square Enix interroge les fans sur les adaptations potentielles du film

La foi shinto en particulier a des rituels pour purifier ou purifier les gens de cet état d’impureté. Et c’est l’idée derrière Kunitshu-Gami. En fait, le gameplay dépeint littéralement le rituel du kagura, qui est une danse traditionnelle utilisée pour éliminer la saleté. Mais dans ce jeu en particulier, toute la saleté vient de créatures maléfiques appelées The Seethe.

Votre personnage Soh protège et combat avec Yoshiro, et ils peuvent employer des villageois pour les aider. Mais Soh doit faire des choix spécifiques avec les villageois, et ils doivent également faire face à des combats de jour comme de nuit.

Voilà donc la boucle du gameplay. Pendant la journée, Soh sauve les villageois du Seethe, puis il leur attribue des masques. Différents masques leur confèrent des capacités différentes et peuvent aider Soh et Yoshiro. Cependant, vous ne pouvez utiliser qu’un petit groupe de villageois à la fois. Vous choisissez les positions qu’ils prennent dans une formation, en les préparant au combat.

A LIRE AUSSI MW3 et Warzone – Dune : récompenses de l’événement Rule of Fate

Pendant la journée, Yoshiro peut se rendre à une porte Torii, qui est la porte d’entrée utilisée par les Seethe pour entrer dans notre monde. Si elle réussit à passer avant que les Seethe ne l’arrêtent, elle peut sceller cette porte. Bien sûr, c’est là que Soh et sa formation de villageois interviennent.

La nuit. Soh et les villageois doivent protéger Yoshiro. Désormais, à l’avantage de Soh, il peut choisir de changer la position des villageois et les masques qu’ils portent, en temps réel. Mais bien sûr, cela ne peut que signifier que Capcom prévoit de mettre les joueurs à rude épreuve, s’ils sont censés utiliser cette capacité en permanence pendant la bataille.

A LIRE AUSSI L’acteur de Final Fantasy VII Rebirth Barrett attend avec impatience que les joueurs dévoilent l’histoire

En fait, le cycle jour et nuit souligne un autre élément de gameplay unique : la gestion du temps. Il n’y aura qu’un nombre limité de choses que Soh et Yoshiro pourront faire avant qu’elle doive se reposer toute la nuit. Comme Olimar, Soh a de nombreuses vies qui reposent sur leurs précieuses décisions.

Tout cela semble certainement complètement unique, et le genre de chose que vous vous attendez à voir sortir sur la PlayStation 2, ou la Wii, ou se cacher quelque part à peine remarqué dans la boutique Steam, ou itchio. Capcom semble suffisamment confiant dans cette idée pour en faire une version mondiale ; nous saurons bien assez tôt s’ils avaient raison d’être aussi confiants.

Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse sort cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Vous pouvez regarder la dernière bande-annonce de gameplay ci-dessous.