Kingdom Hearts: Melody of Memory a beaucoup de potentiel basé sur notre temps passé avec lui

J’ai sauté directement en mode fier

Je me souviens encore d’avoir écouté « Simple and Clean » sur un lecteur CD dans un bus scolaire. Maintenant je suis marié et j’ai une famille. C’est depuis combien de temps Kingdom Hearts est avec nous, à travers des histoires épaisses et des récits plus minces.

Ces moments minces ont fait des suites et des retombées une vente très difficile pour beaucoup de gens qui avaient essentiellement « fini » avec la série, mais Melody of Memory – un véritable titre rythmique autonome – pourrait réveiller la bête.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu comme Amplitude auparavant, Melody of Memory se déroule sur trois «pistes», sur lesquelles vos personnages courent sur un rythme. Les ennemis et les dangers viendront vers l’écran avec la musique, à laquelle vous devrez répondre à votre tour.

L1, R1 ou X (sur PS4, que nous avons testé) déclenche une réaction comme une attaque. Vous pouvez également sauter et planer comme dans les vrais jeux, ce que vous devrez faire pour frapper des ennemis aériens ou frapper des «notes de glissement» tenues. Si plusieurs ennemis empiètent sur le rythme en même temps, vous devrez appuyer sur deux des boutons d’attaque susmentionnés en même temps: ou trois, pendant trois. C’est la mélodie de la mémoire en un mot. Bien sûr, il y a un peu plus de nuance. Les power-ups nécessitent une pression sur un bouton triangulaire, les ennemis peuvent vous attaquer selon des schémas uniques et difficiles et certains ennemis ont besoin de plusieurs coups avant de les vaincre. Mais pour la plupart, vous courez et réduisez vos ennemis.

J’ai été surpris de voir à quel point les animations et la locomotion étaient une traduction 1: 1 par rapport au jeu normal. Sora et l’équipage regardent et agissent comme vous vous attendez d’eux, en particulier dans les batailles en mode fierté à indice d’octane élevé: le type de jeu classique Kingdom Hearts « mode difficile ». En parlant de fierté, les fanatiques du rythme voudront immédiatement mettre le jeu à ce niveau.

Bien que les scores élevés soient le nom du jeu, les joueurs ont également une barre de vie à gérer, qui s’épuise à chaque fois qu’ils sont touchés. Le fait de devoir s’inquiéter de cette facette du jeu rend les choses plus mouvementées et beaucoup plus en ligne avec une expérience Kingdom Hearts classique. Notre démo nous a donné accès à quatre chansons avec trois niveaux de difficulté (débutant, standard, fier): Welcome to Wonderland (Alice au pays des merveilles), Hand in Hand (Traverse Town), The Rustling Forest (Sleeping Beauty) et Wave of Darkness I ( 0.2 Birth By Sleep – un passage fragmentaire).

Il manque cependant un peu de panache. Le tutoriel est assez stérile, même lorsqu’il ajoute de la musique au mix. Certaines scènes ne plairont pas à tous, mais aux plus ardents des fans de Kingdom Hearts, car la musique impliquée ne se compose pas de « classiques de Disney »; mais plus encore la suite de morceaux de Square Enix. Ces étapes, l’esprit, se répètent aussi souvent en termes de décors et pourraient être un peu plus dramatiques.

Nous n’avons pas eu accès à de vrais matériaux liés à l’histoire (World Tour) ou à des modes avancés avec la démo, mais j’espère que Melody of Memory deviendra vraiment sauvage avec elle. La liste complète des pistes sera également cruciale pour la valeur de relecture à long terme. La coopérative semble également pouvoir contribuer grandement à maintenir l’intérêt des gens. J’espère qu’il y a beaucoup plus de petites touches comme l’ensemble du gang recevant le traitement d’animation Theatrhythm pendant les écrans de chargement.

Pour l’instant, le jeu est mécaniquement solide et traduit fidèlement l’esprit de la série. Kingdom Hearts: Melody of Memory sort le 13 novembre dans le monde entier sur PS4, Xbox One et Switch.