Je ne veux pas excuser Nintendo pour les singeries animées de The Legend of Zelda

Lien manquant

S’il y a une chose qui a aidé la franchise The Legend of Zelda de Nintendo à rester l’une des séries les plus durables et les plus appréciées de tous les temps, c’est la cohérence. Il n’y a pas beaucoup de séries qui se sont trompées si peu de choses en plus de 30 ans, ce qui témoigne de la qualité versée dans chaque sortie.

Oh bien sûr, il y a eu quelques faux pas en cours de route, y compris Link: The Faces of Evil et Zelda: The Sword of Gamelon en 1993, ainsi que l’entrée de Switch 2017 Breath of the Wild (je kid, je kid … calmez-vous ), mais neuf fois sur dix, vous pouvez toujours vous attendre à ce que Nintendo le fasse sortir du parc, grâce à la nature protectrice et au respect avec lesquels il traite ses adresses IP locales.

Mais ça n’a pas toujours été le cas. À la fin des années 80 et au début des années 90, Nintendo of America était nettement plus indulgente avec le partage de ses franchises, octroyant des licences aux oies dorées telles que Super Mario Bros. avec une attitude beaucoup plus insouciante. Pour la plupart, cela s’est avéré imprudent, ce qui a abouti à un divertissement sous-standard qui n’a pas réussi à capturer l’essence du matériel source – Super Mario Bros. The Movie, n’importe qui?

De toutes ces entreprises, aucune n’est plus connue que la série animée de courte durée Legend of Zelda, qui a tenté de capitaliser sur le succès des versions NES The Legend of Zelda et Zelda II: The Adventures of Link. Remis à DIC Enterprises (« DEEEK! »), The Legend of Zelda était une tentative de sortir les habitants d’Hyrule du royaume du jeu vidéo et de les faire entrer dans le monde lucratif de la télévision pour enfants des années 80.

L’émission qui en résulterait contribuerait à ce que Nintendo réévalue son attitude envers les licences. Pour toujours.

The Legend of Zelda, produit pour Viacom Entertainment, initialement diffusé en Amérique du Nord en septembre 1989, diffusé dans le cadre du Super Mario Bros. Super Show! – lui-même renommé pour le virage maniaque de la star du WWF Captain Lou Albano en tant que célèbre plombier de plate-forme. Alors que du lundi au jeudi mettrait en vedette un épisode quotidien du dessin animé blah Super Mario Bros., les vendredis remplaceraient un épisode de The Legend of Zelda, garantissant que votre week-end se déroule comme un sandwich de merde d’un début.

La légende de Zelda voit le jeune héros Link vivre dans le château d’Hyrule avec la princesse Zelda et son père, le roi Harkinian (votre personnage préféré de Zelda). Link a été embauché par le roi pour protéger la Triforce de la Sagesse du sorcier maléfique Ganon, qui possède déjà lui-même la Triforce du pouvoir. Je ne sais pas d’où il vient. Disons eBay. À aucun moment de la série la Triforce du courage n’est vue ou référencée. Cela en fait en fait un Biforce, ce que j’appelle mes crises de colère.

Chaque épisode voit Ganon tenter de capturer les deux Triforce, un acte qui fera immédiatement de lui le dirigeant d’Hyrule … du moins c’est ce qu’on nous dit. Avec chaque épisode ne durant que 14 minutes, sans compter deux séquences de titre, nous ne devrions pas nous attendre à une histoire profonde. En règle générale, Ganon tente une sorte de subterfuge, échouant inévitablement lorsque ZeldInk sauve la situation. La plupart des 13 épisodes de la série suivent une formule simple: Bref combat> Le plan de Ganon> Le plan est tenté> Pratiquement fonctionne> Ne fonctionne pas> Do The Mario. (Une routine de danse qui consiste à « balancer les bras d’un côté à l’autre » et « faire un pas, puis encore » … C’est littéralement juste de la marche. Vous décrivez la marche, Cpt. Lou.)

En tant que simple affaire de type « samedi matin », ce serait parfaitement bien. Mais The Legend of Zelda est un pot cassable rempli de problèmes. Premièrement, le peu de temps d’exécution ne permet pas la moindre profondeur, ce qui entraîne une narration fade et répétitive. Deuxièmement, lorsque l’action arrive, elle a un flux bon marché et guindé semblable à celui de quelqu’un qui échoue à un jeu de laserdisc. Mais le principal problème – le plus gros problème – est simplement que presque tout le monde dans The Legend of Zelda est une bite. Voyons notre distribution.

Voici l’homme de l’heure, Lien lui-même. Il n’a pas l’air mal du tout, bien qu’il n’y ait aucun signe d’androgynie douce qui deviendrait un trait de conception de personnage. Link a le costume, il a les cheveux, il a un joli nez boutonné. Ils ont juste besoin de lui donner une personnalité courageuse et opprimée et nous sommes prêts à partir. Voyons ses premières lignes de dialogue:

« Ouais! Encore une belle journée dans le ‘royaume magique d’Hyrule’. Endroit ennuyeux! .. Regarde-moi, vivant dans un château, dormant dans un lit … Je ne suis pas gentil? Beurk! » Link ouvre sa fenêtre et espionne Zelda dans sa chemise de nuit. « (sifflet de loup) Ça a l’air bien, princesse … surtout sous cet angle! »

Oui, ne sachant pas comment lire notre héros dans ses récentes NEScapades, DIC a décidé qu’il était un adolescent pleurnichard, égocentrique et lubrique. La légende de Zelda’s Link gémit, gémit et se félicite tout au long de chaque épisode, son seul objectif étant de marquer avec la belle princesse – en lui remettant les mouvements encore et encore. « Ha! Je t’ai encore sauvée princesse. Embrasse-moi! » exige l’incel préféré d’Hyrule dans un cas. « Oh garçon, il est temps de baiser! » s’exclame-t-il après que Zelda soit simplement assise sur un lit. Il a également l’habitude de faire tourner son épée avant de la rengainer. Tu n’es pas T.J. Lazer, mon pote.

The Legend of Zelda’s Link est étrangement peu aimable 99% du temps. Plutôt que le héros inébranlable que nous connaissons et aimons, il est fondamentalement «l’adolescent suffisant» de toutes les autres émissions de télévision de la journée. C’est Doyle du lycée Galaxy, c’est Kevin du capitaine N, s’il allait dans un lycée californien et torturait mentalement des femmes, il serait Zack de Saved by the Bell. Et vous pourriez même être en mesure de pardonner tout cela, si ce n’était pas pour « ce » slogan, livré un incroyable 29 fois en seulement 13 épisodes … Lordy.

Princesse Zelda se vend un peu mieux. Le souverain d’Hyrule est, pour la plupart, présenté comme l’égal de Link et parfois son meilleur. En fait, Zelda est décrite si entêtée et capable au combat que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander pourquoi elle a même embauché Link en premier lieu. Bien qu’elle assume son rôle de demoiselle typique à plusieurs reprises, cette itération de Zelda se lance dans la bataille, donnant des coups de pied dans le cul d’Octorok et étouffant les aigles dans une lessive sale des années avant qu’elle ne porte un costume de ninja et commence à ordonner aux gens de réveiller les Sept Sages.

La légende de Zelda … euh … Zelda s’intègre parfaitement avec une première vague de personnages féminins plus forts apparaissant dans des émissions animées de l’époque. Ces reines incluent Cheetara des Thundercats, G.I. Joe’s Lady Jaye et Baroness, et She-Ra: Princess of Power – qui ne sont pas aussi durs que Pizazz de Jem and the Holograms, mais personne ne l’est.

Pourtant, même avec son apparence légèrement plus autonome et légèrement progressive, Zelda est inutilement distante, arrogante, voire méchante. Bien que j’apprécie le fait que la série se déroule dans une ambiance « Ils se plaisent, vraiment », l’animosité entre les leads est hilarante et apparaît parfois comme s’ils ne pouvaient légitimement pas se supporter. Clair de lune, ce n’était pas le cas.

Chaque émission a un Orko, ou un Slimer, ou un Snarf, et The Legend of Zelda va avec le magasin à un dollar Tinkerbell, Spryte. Spryte est une princesse féerique qui suit nos pistes en offrant des plaisanteries et des expositions. Les cheveux de Spryte changent fréquemment entre blonde et brune – peut-être à cause de la magie des fées, peut-être parce que les animateurs ne faisaient pas attention. Pourtant, étant la princesse des fées, Spryte offrira sûrement au spectacle une douceur bien nécessaire.

« Hé, écoute, » dit Spryte à Link dans le premier épisode. « Zelda est une morve. Tu devrais rester avec moi. » (J’aurais pu imaginer « Hé, écoute »). Il semble que même Spryte ne soit pas numéro un. La fée aime Link – parce qu’il est tellement adorable – et n’aime pas Zelda parce qu’elle est à la hauteur de ses affections. Je n’ai pas eu le temps de faire passer le spectacle au test de Bechdel, désolé.

Aucun dessin animé pour enfants des années 80 n’était complet sans un méchant solide: un Cobra Commander, un Starscream ou un troisième personnage avec exactement la même voix et la même personnalité. Dans The Legend of Zelda, nous avons le célèbre Ganon, à qui on donne la personnalité plate de « sorcier », sans la nature sardonique et l’attrait gay qui rendaient Skeletor si cool. Ganon évoque les méchants de son « Evil Jar » – une sorte de purgatoire où résident ses serviteurs vaincus, s’assurant que Link ne tue personne pendant ses aventures familiales.

Les plans de Ganon impliquent principalement des tromperies, se déguisant ou déguisant d’autres personnes pour se faufiler dans le château d’Hyrule. Son seul objectif est de capturer Triforce of Wisdom, ce qu’il fait SEPT MINUTES FUCKING DANS L’ÉPISODE UN. Je ne sais pas combien de roupies Zelda paie à Link, mais c’est certainement trop. Appelez Dirk l’audacieux.

Ganon a beaucoup trop de dents, ce qui me fait peur comme le design du film Sonic the Hedgehog mis au rebut. Plutôt que de marcher, Ganon choisit de se téléporter partout – même à seulement trois pas dans la même pièce – mais le génie maléfique ne pense jamais à simplement se téléporter vers la Triforce, la ramasser, puis se téléporter à la maison. De plus, dans le dernier épisode, ses sbires – les Moblins – en ont assez de sa gestion de la merde et prennent le relais. Je tiens à souligner que cela n’est jamais arrivé à The Shredder.

Soyons positifs et regardons ce que The Legend of Zelda de DIC a bien fait. Pour être juste, à condition qu’aucun des personnages ne parle ou n’existe, le spectacle est assez authentique. Une partition charmante est composée d’interprétations animées de thèmes des titres NES, tandis que les actions sont accompagnées d’effets sonores réels dans le jeu – une technique également utilisée dans Super Mario Bros.et Captain N: The Game Master. Contrairement à l’émission Super Mario Bros., nous n’obtenons pas de camée de Milli Vanilli, ni de reprises de chansons des années 1960 interprétées par les Koopa Kids. Un mécanicien amusant conçu pour La légende de Zelda voit les objets rétrécir au fur et à mesure qu’ils sont empochés, expliquant comment Link peut transporter autant de choses dans ses maigres vêtements. C’est comme Sport Billy, et tu es trop jeune pour savoir de qui je parle.

De loin, le meilleur élément de The Legend of Zelda est son utilisation de nombreux méchants de marque. Malgré la courte durée de l’émission, nous pouvons voir une énorme sélection de méchants des jeux vidéo. Octoroks, Moblins, Dodongos, Aches et Gibdos sont tous sur la feuille d’appel, ainsi que des personnages de boss tels que Aquamentus et un Gleeok étonnamment charismatique. Des armes et des objets populaires tels que l’épée de Link, l’arc de Zelda et les boomerangs sont également présents, bien que l’épée et l’arc tirent simplement des «zaps légers» pour réduire la violence. Quiconque s’attend à une décapitation à la Lucio Fulci dans la programmation de l’après-midi pour enfants sera tristement déçu. Bien que la caractérisation laisse à désirer, il est amusant de voir l’adhésion de la série à la galerie des dieux et des monstres des voyous de Zelda.

Maintenant, nous nous amusons un peu doucement ici, mais je peux déjà entendre certains d’entre vous. « Tout cela est très bien et bien et trop long, Moyse, mais c’est juste une émission pour enfants, tu sais? » Et je comprends, ce n’est qu’une émission pour enfants – mais il y avait beaucoup d’émissions sur le marché qui étaient tout simplement meilleures. Des émissions qui traitaient de la même manière de l’action fantastique et des mondes magiques et avec un casting beaucoup plus large de personnages qui non seulement semblaient plus lisses, mais étaient mieux écrits, avaient des arcs centraux plus froids et des héros et des méchants mieux stratifiés.

Des émissions telles que Transformers, Jayce and the Wheeled Warriors, Thundercats, M.A.S.K., Dungeons and Dragons, et Jem and the Holograms existaient toutes à peu près à la même époque et étaient plus intelligentes, plus engageantes, moins condescendantes. Ces émissions ont présenté une meilleure action, une comédie plus drôle et des leçons de morale plus fortes. Il n’est donc pas vraiment difficile de dire « Ce n’était pas fait pour les Britanniques d’âge moyen sur un camion-benne de Sertraline » alors qu’il y avait d’autres émissions de télévision occupant exactement le même emplacement « Kids ‘TV » qui l’ont fait sauter hors de l’eau .

Est-ce vraiment important que The Legend of Zelda soit une émission de mauvaise qualité? Eh bien, oui et non. Non, parce que la série éphémère de DIC n’était qu’une entité de plus inoffensive dans mille dessins animés médiocres, mais oui, en ce sens que c’est l’échec de sous-licences telles que The Legend of Zelda qui a conduit Nintendo à être si serré. l’utilisation future de ses adresses IP. Si certaines de ces émissions et films avaient traité le matériel avec plus de soin et de respect, nous aurions probablement vu de meilleurs efforts sur toute la ligne. Nous aurions très certainement eu un nouvel anime, film ou série d’action en direct Legend of Zelda maintenant. De manière mineure, The Legend of Zelda de DIC a contribué négativement au potentiel de la franchise.

Indépendamment de l’échec du dessin animé, The Legend of Zelda en tant que marque multimédia a plus que perduré, résultat direct de 35 ans d’excellents jeux vidéo, qui ont diverti les joueurs du monde entier génération après génération. En fin de compte, la franchise de Nintendo s’est révélée intouchable à maintes reprises, libre de ses quelques faux pas. Ironiquement, malgré tous ses défauts, The Legend of Zelda de DIC a son propre rôle pittoresque à jouer dans l’histoire de la franchise, car l’une des très rares fois où tout n’allait pas tout à fait bien au pays d’Hyrule.

Verrons-nous jamais un univers cinématographique vraiment authentique de Legend of Zelda? Qui sait? et franchement, qui s’en soucie? Comme nous avons déjà eu la meilleure interprétation possible. Emportez-le …

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