Je ne peux pas me reposer dans Death Stranding tant que je n'ai pas planté de tyroliennes partout

Johnny Appleseed du réseau Chiral

C'est doux-amer qui enveloppe Death Stranding, mais mon voyage est loin d'être terminé. Je ne peux pas m'arrêter avant que chaque dernière montagne soit parsemée de tyroliennes de haut en bas. C'est ça. C'est mon seul objectif final.

J'ai énormément sous-estimé l'utilité – et l'exaltante – de ces structures.

Avant de pouvoir fabriquer moi-même les tours, j’ai appris à connaître les tyroliennes de Death Stranding en passant sur un babillard – mais je n’ai pas vu à quoi elles ressemblaient ni comment elles fonctionnaient. Si je savais alors ce que je sais maintenant, je n’aurais probablement pas pris mon doux temps pour paver des routes au chapitre 3.

Cela faisait du bien de savoir que les autres joueurs ont emprunté les chemins que j’ai aidé à construire, ne serait-ce que quelques instants, mais ce sentiment est dérisoire par rapport à la satisfaction palpitante d’un réseau complet de tyroliennes dans une zone délicate.

Vous vous souvenez de la première ascension vers le parc éolien? C'est dur d'oublier.

Cette zone déloyale de début de match a été l’une des rares fois où je me suis fait "avoir" par les BT. Si vous avez également eu du mal, vous vous devez de revenir avec un groupe de PCC de niveau 2 et de survivre.

Que vous conceviez une station de ski Chiral Network ou que vous terminiez simplement la dernière pièce essentielle d'un casse-tête que d'autres explorateurs ont commencé avant vous, rien ne procure une plus grande joie.

Ils arrivent exactement au bon moment dans l'histoire de Death Stranding – un point où vous n'êtes plus à l'aise avec la traversée que vous le pensiez – et à partir de ce moment-là, ils se sentent indispensables.

Ce n'est que maintenant, après avoir vu les crédits (tous!), Que je sens que je peux retourner au style de jeu lent, régulier et méditatif qui a défini les heures d'ouverture de mon aventure Death Stranding.

Je retourne dans tous mes anciens lieux de rendez-vous pour rendre la vie un peu plus facile, et je trouve incroyable de savoir que mes collègues porteurs en profiteront. Je n'adhère pas totalement à l'idée que Death Stranding est le début d'un nouveau genre, mais il a au moins semé le germe d'une idée, une idée que j'espère explorée dans les jeux futurs.

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