Immortels annulés : la suite de Fenyx Rising aurait été un nouveau jeu audacieux et risqué

Ubisoft Québec serait allé jusqu’à envisager de le renommer comme son propre jeu.

Nous avons de nouveaux détails surprenants sur la suite annulée de Immortels : Fenyx Rising.

Immortels : Fenyx Rising lui-même était un jeu en monde ouvert d’Ubisoft, se déroulant dans un monde grec mythologique. Il a été développé par Ubisoft Québec, la même équipe qui a travaillé sur Assassin’s Creed : Odysséeet a été délibérément créé car l’équipe souhaitait utiliser ce qu’elle avait déjà étudié sur la Grèce antique pour créer un nouveau jeu basé sur sa mythologie.

Immortels : Fenyx Rising serait plus adapté aux enfants et était annoncé de manière visible comme une version multiplateforme avec des graphismes de dessin animé plus stylisés. Parmi ces plateformes se trouvait la Nintendo Switch. Ainsi, non seulement Ubisoft était ouvert aux comparaisons entre son jeu et La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Ces similitudes ont été présentées dans le cadre de l’argumentaire marketing du jeu.

Immortels : Fenyx Rising a reçu des critiques plutôt favorables, mais tombe très clairement dans l’ombre de ses deux plus matures Assassin’s Creed frères et sa sœur d’un autre développeur, La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Ubisoft semblait optimiste quant au potentiel d’une franchise en monde ouvert pour les enfants, et ils ont donc donné le feu vert à une suite.

Cette suite aurait été annulée le mois dernier, et maintenant, nous avons plus de détails sur ce que serait le nouveau jeu.

Comme le rapporte Stephen Totilo sur Axios, Immortels 2 était désigné par le nom de code interne Oxygen et allait dans une direction complètement différente. D’une part, il s’est éloigné de la Grèce pour s’installer dans un cadre polynésien. Le personnage du joueur gagnerait désormais des pouvoirs après avoir réussi avec les dieux de Polynésie, et il gagnerait des tatouages ​​reflétant les choix du joueur. Certains lecteurs ayant une longue mémoire se souviendront peut-être que nous avions rapporté des rumeurs similaires de la part de Jeff Grubb à propos de ce jeu l’année dernière.

Maintenant, cependant, Stephen rapporte qu’Ubisoft prévoyait de se séparer de ses conventions du monde ouvert pour Oxygen. D’une part, il y aurait des marqueurs moins visibles pour vous aider à vous repérer dans le monde. Au lieu de signes et de flèches, vous devrez suivre le vent, les mouvements des animaux autour de vous ou même regarder les étoiles dans le ciel.

L’oxygène perdrait également Immortels‘ narrateur et résolution d’énigmes, en faveur d’un jeu plus ouvert dont l’histoire est déterminée par les choix que vous faites. Les graphismes allaient également être plus réalistes, ce qui a conduit Ubisoft à envisager de le renommer en son propre jeu.

Stephen résume son rapport en soulignant que l’annulation a pris par surprise les employés d’Ubisoft Québec. Mais, reflétant les temps difficiles que traverse l’entreprise, ils ont choisi de réduire leurs versions et ont ensuite déplacé les développeurs travaillant sur Oxygen vers d’autres projets.

Même si nous ne pouvons que nous interroger sur ce qui aurait pu se passer à cet égard, il existe d’autres questions plus importantes concernant Ubisoft, ses poursuites en cours et son avenir possible.