Immortals Of Aveum ne s'est pas vendu, donc le studio a subi des licenciements

Une vérité inconfortable sur la façon dont fonctionne l’industrie est que ce ne sont pas toutes des multinationales qui baignent dans l’argent.

Immortels d’Aveum était l’un des jeux les plus prometteurs de 2023, comme en témoigne la façon dont ils ont réussi à obtenir Electronic Arts comme éditeur. Cependant, son échec financier dès sa sortie a conduit son développeur, Ascendant Studios, à devoir mettre à pied 45 % de ses employés.

Dans une nouvelle interview, rapportée par Video Games Chronicle, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, a fait le point sur la situation et sur où ils se sont retrouvés dans ce qui est considéré comme l’une des meilleures années du jeu vidéo.

Robbins donne son évaluation franche et directe de ce qui s’est passé :

« Nous sommes une entreprise indépendante. Nous ne sommes pas EA, nous ne sommes pas une grande organisation. Notre résultat net nous a obligés à vendre beaucoup de jeux vidéo, mais nous n’avons pas atteint nos objectifs, et ce ne sont que des dollars et des centimes malheureux, et cela signifie que nous avons dû procéder à des licenciements.

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Il y a tellement de choses lorsque vous créez un jeu qui échappent à votre contrôle – le marché peut certainement être en grande partie hors de votre contrôle – et c’était malheureux pour nous, mais j’espère pouvoir travailler avec beaucoup d’entre eux. encore des gens et qu’avec notre prochain projet, ou nos projets futurs, nous continuons à grandir.

Robbins a également été interrogé sur la nécessité de libérer Immortels d’Aveum à une époque où tant d’autres titres majeurs sortaient. Robbins a souligné qu’ils se méfiaient de certains produits connus dont ils savaient d’où ils sortaient, tels que Armored Core VI : Les Feux du Rubicon. Mais il y a certainement un jeu qui les a pris au dépourvu :

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«Mais nous n’avions pas réalisé que Baldur’s Gate 3 allait exploser de la même manière juste devant nous, cela semble avoir pris tout le monde par surprise. Et avant cela, Jedi Survivor, et maintenant nous voyons même des jeux comme Alan Wake faire d’énormes progrès, donc ça s’est succédé.

Et c’est difficile quand on est un nouvel IP, surtout venant d’un nouveau studio dont personne n’avait entendu parler, de se démarquer de ce bruit. Donc pour nous, le timing de sortie était crucial et a vraiment affecté l’engagement des gens avec le jeu. »

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Pour mettre tout cela en perspective, Immortels d’Aveum sorti le 22 août 2023, et Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est sorti le 24 août 2023. La porte de Baldur 3 les a battus tous les deux au lancement, sortant sur PC le 3 août 2023.

Maintenant, pour être clair, Immortels d’Aveum a reçu un métacritique de 69. Les métascores et la réception critique ne déterminent pas toujours la performance financière d’un jeu. Mais dans ce cas, les critiques ont identifié des problèmes que les joueurs rencontreraient également dans le jeu, corroborant ainsi leurs affirmations à ce sujet.

Robbins a terminé l’interview en promettant une réduction de prix et des ventes futures pour encourager les joueurs à l’essayer.