Il n'y aura probablement pas de contenu téléchargeable pour Baldur's Gate 3

Cela ressemble à un cas où le développeur a mis tout ce qu’il voulait.

Le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, a abordé la question des nouvelles extensions ou DLC pour Porte de Baldur 3. Selon l’endroit où vous vous situez, vous pourriez être heureux ou pas si heureux à ce sujet.

Sur le disque, Vincke dit qu’ils n’ont pas commencé à faire d’extensions, mais en lisant entre les lignes, on dirait que Larian n’est même pas intéressé.

Dans une interview avec PCGamer, Vincke a été interrogé sur le plafond de niveau 12 qu’ils ont mis en Porte de Baldur 3. Ce n’est pas un choix arbitraire ; Porte de Baldur partie intégrante de l’univers Donjons & Dragons. En conséquence, Larian a suivi les règles de ce monde à la lettre. Dans Dungeons & Dragons, vous pouvez atteindre le niveau 20 au maximum.

La réponse de Vincke a été qu’il serait difficile de créer un jeu avec des personnages qui dépassent le niveau 20, car c’est à ce moment-là que les personnages de Dungeons & Dragons commencent à acquérir des capacités divines.

Certaines de ces capacités qui seraient difficiles, voire impossibles à mettre en œuvre sous forme de jeu vidéo, incluent la projection astrale, la prévoyance AKA regardant vers l’avenir et le souhait, AKA, n’importe quel souhait.

Vincke conclut :

« [Level 12-20] les aventures nécessitent une façon différente de faire les choses, en termes d’antagonistes auxquels vous allez devoir faire face, qui nécessitent beaucoup de développement pour les faire correctement. Ce qui ferait bien plus qu’une expansion en termes d’effort de développement. De nombreuses aventures D&D sont de niveau inférieur à 12 pour cette raison précise. Cela ressemble donc à un matériau d’expansion soigné et facile jusqu’à ce que vous commenciez à y penser et ce n’est pas aussi facile qu’on pourrait l’imaginer.

Mais même si nous parlions de plus de contenu sans plus de niveaux, c’est peu probable aussi. Vincke était la même personne de Larian qui a expliqué dans des interviews que le studio voulait revenir à la création de jeux plus petits après celui-ci, et qu’ils souhaitaient également revenir dans leur propre franchise, Divinitéà l’avenir.

Quand vous ajoutez à tout cela le fait qu’ils n’ont pas encore fini de faire Porte de Baldur 3, sans date de sortie fixée pour les versions Xbox Series X et Xbox Series S, et vous avez un studio qui n’est tout simplement pas intéressé à faire plus de jeu. Tout le brouhaha sur son supposée exclusivité PlayStation, qui s’est maintenant tournée vers plus de discours sur la Xbox Series S, a probablement laissé un mauvais goût dans la bouche du studio.

C’est peut-être aussi pour le mieux que Larian passe à autre chose. Après tout, il leur faudrait beaucoup de temps pour faire un Porte de Baldur 4.