ID@Xbox travaille désormais avec une équipe d'expansion mondiale

Lorsque Jez Corden a déclaré que MS investissait dans davantage de titres indépendants, ce n’était pas une rumeur. Il l’a vu de ses propres yeux.

La semaine dernière, Jez Corden a déclaré dans son podcast Xbox Two qu’il avait entendu dire que Microsoft élargissait, et ne limitait pas, ses offres pour 3rd jeux de société cette année. Il s’avère que nous avons commis une erreur en rapportant cette rumeur.

L’erreur a été de rapporter cela comme une rumeur, car il s’est avéré qu’il l’avait vu de ses propres yeux. Dans un rapport pour Windows Central, Jez a partagé les dernières initiatives sur lesquelles le programme ID@Xbox de Microsoft travaillait pour apporter plus de jeux sur Xbox et pour amener ces jeux Xbox dans davantage d’endroits à travers le monde.

La grande nouvelle initiative est la Global Expansion Team de Xbox, qui est une équipe plus petite sous ID@Xbox. Alors que le programme ID@Xbox lui-même a été créé pour connecter Microsoft avec de petits développeurs et studios de jeux indépendants, leur équipe d’expansion mondiale a été créée dans le but exprès de toucher les développeurs du monde entier.

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Vous pouvez voir la nécessité d’un tel programme lorsque l’on considère les derniers films indépendants présentés à Jez. Ils avaient trois jeux ID@Xbox qui ne provenaient pas de l’extension mondiale, dont un, Réveille toujours les profondeursa eu une bonne performance lors de l’aperçu des partenaires Xbox de l’année dernière.

Microsoft ne pouvait travailler qu’avec de petits développeurs indépendants en Amérique. Mais de la même manière que Sony a réalisé le potentiel des studios de jeux en Chine et en Corée, Microsoft a constaté qu’il y avait des talents naissants dans le monde entier. La motivation d’être aventureux dans la recherche de ces jeux était tout à fait justifiée.

ID@Xbox a présenté cinq jeux de l’extension mondiale, mais ils avaient également des statistiques impressionnantes à évoquer. Agnes Kim, qui dirige l’équipe Global Expansion, a révélé qu’elle comptait plus de 100 développeurs intégrés sur ID@Xbox grâce au programme.

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Agnès explique :

« Notre objectif est de trouver des développeurs formidables dans ce que nous appelons des « régions d’expansion ». Ces régions ont tendance à être… des marchés d’expansion où nous n’avons peut-être pas trouvé traditionnellement beaucoup de développeurs de manière organique. Nous couvrons l’Asie du Sud-Est, l’Inde, l’Amérique latine…

« Nous sommes une équipe relativement nouvelle. Nous avons commencé il y a deux ans ; la moitié de mon équipe a récemment célébré son deuxième anniversaire. La genèse de la création de cette équipe était due au fait que nous avions le sentiment de ne pas rendre justice à ces développeurs. Nous sentions que nous devions faire un effort proactif. Nous devions y aller.

Agnès révèle également un facteur surprenant dans les initiatives indépendantes de Xbox : le temps. L’équipe d’expansion mondiale ayant travaillé pendant deux ans, la plupart des jeux sur lesquels travaillent leurs développeurs et leurs studios ne sont pas prêts à sortir.

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Oui, malheureusement, le développement de jeux indépendants présente bon nombre des mêmes problèmes que le développement de jeux à plus grande échelle en ce qui concerne le temps de développement. Mais la plupart d’entre eux ne prendront probablement pas autant de temps que l’équipe Cherry. Hollow Knight : Chant de la soie.

S’il semble que Microsoft a eu trop de jeux en arrière-plan, tout cela indique un éventuel point d’ébullition du développement de jeux. Finalement, tous ces jeux vont sortir, apparemment tous en même temps, et cela pourrait être trop écrasant, même pour les plus fidèles de Xbox, de les suivre.

Il s’avère que les Indes feront également partie de ce point d’ébullition du développement. Et tout cela pourrait s’avérer incroyable, voire un désastre, mais il y a quelque chose d’excitant à attendre avec impatience ce qui se passera ensuite. Il n’y a vraiment rien dans l’industrie à l’heure actuelle comme la Xbox.