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La mise à jour 1.28 est arrivée pour Chasse : Affrontement et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le nouveau patch pour Hunt: Showdown fait lentement son chemin vers les versions console du jeu. Si vous avez la version PS4 du jeu, le numéro de patch est 1.28. Officiellement, le correctif est connu sous le nom de version 1.5.3.

Pour ceux qui possèdent la version PC sur Steam, le nouveau correctif a une taille de fichier de 1,3 Go. La taille du fichier peut varier si vous possédez les versions PS4 et Xbox One du jeu.

De nombreuses corrections de bugs ont été incluses dans ce nouveau correctif, et le développeur a également noté les problèmes connus du jeu. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Hunt : Notes de mise à jour 1.28 de la mise à jour Showdown (1.5.3)

Chasse aux primes

  • Réduction de la probabilité de nuit et de brouillard.
  • Aujourd’hui à 16 %, il était auparavant de 30 % (pourcentage combiné).

Matchmaking

  • Optimisations apportées aux paramètres de matchmaking liés aux équipes ainsi qu’au taux de décroissance.

Méta

Traits

  • Le rempart est désormais déverrouillé au rang 16 de la lignée sanguine (auparavant rang 89).

Interface utilisateur

  • Modifications apportées aux paramètres de l’icône de notification du nouveau serveur :
  • Les paramètres par défaut seront désormais définis de « aucun à « icônes d’avertissement uniquement ».
  • Le message d’avertissement en rouge qui apparaissait au milieu de l’écran a été supprimé.

Le bouton « Vendre tout » dans le magasin d’armes fonctionnera désormais comme prévu. (Auparavant, cela était désactivé en raison de problèmes techniques). Le bouton reste retiré de l’écran de l’équipement comme prévu.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui permettait à un tour de commencer avec plus que le nombre de joueurs prévu.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir en raison d’un problème avec la recherche de chemin de l’IA.
  • Correction d’un bug où les détails de la portée effective liée au Springfield avec des munitions explosives étaient incorrects (les valeurs réelles dans le jeu étaient correctes).
  • Correction d’un problème qui empêchait le compteur de munitions d’être entièrement visible lorsque le jeu s’affichait dans certains rapports d’aspect.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître le curseur à l’écran lors d’un match.
  • Correction d’un bug qui empêchait le fil Concertina d’être détruit par la pelle.

Problèmes connus

  • La commutation entre les modes de tir sur le LeMat peut entraîner une boucle audio étrange et vous empêcher de revenir à votre position précédente.
  • L’enchaînement des tirs en mode Pistolero est moins fiable qu’en mode Chasseur.
  • Préparer une arme pendant que vous êtes dans Gunslinger peut empêcher la mêlée.
  • Dans certains cas, le retour à l’ADS en gunslinger après l’annulation d’un rechargement peut nécessiter trop d’entrées.
  • Gunslinger : effectuer une attaque de mêlée lourde pendant que vous arrêtez de sprinter entraîne le retour à la position incorrecte (devrait revenir à la position de tir de hanche).
  • Certaines incohérences peuvent être rencontrées en termes de sensibilité lors de l’utilisation du mode Pistolero. Les vitesses de rotation de mêlée et d’arme sont légèrement différentes.
  • Gunslinger : Dans certains cas, les joueurs peuvent tirer en appuyant sur le bouton de mêlée après avoir spammé une combinaison de différentes actions.
  • Déverrouiller un objet légendaire peut souvent changer l’ordre des objets dans la liste lors de la modification de votre équipement.
  • Tutoriel : le réapprovisionnement des consommables peut être incorrect après la réapparition.
  • L’onglet Entraînement peut rester bloqué sous d’autres éléments de l’interface utilisateur lorsque vous quittez l’écran de sélection d’entraînement. Ouvrir à nouveau l’onglet d’entraînement résoudra ce problème.
  • Dans certains cas, le réticule des couteaux de lancer peut disparaître pendant le jeu.
  • Mourir à cause d’un nuage empoisonné ou d’une mine empoisonnée entraînera l’apparition d’un écran de mort vide.
  • Mode spectateur : l’état de visée du joueur ne correspond pas toujours à ce qui est visible en mode spectateur.
  • Tirer sur une bombe de ruche flottant sur l’eau (avec un fusil de chasse) peut entraîner plusieurs occurrences de l’essaim.
  • Défis : les chasseurs qui sont endommagés par d’autres joueurs mais qui reçoivent un coup fatal de l’IA comptent dans le total. Ce n’est pas prévu et ne devrait s’ajouter au total que lorsque le coup fatal est causé par un joueur.
  • Dans certains cas, votre barre de santé restera à l’écran même si elle semble n’avoir aucun dommage. Cela est dû au fait qu’il a été légèrement brûlé mais qu’il ne s’affiche pas correctement. Une petite quantité de dégâts actualisera cela et affichera les informations correctes.
  • Dans de rares cas, un pack de santé peut apparaître sur un indice qui vous empêchera de l’enquêter correctement.
  • Lorsque vous essayez de rejoindre un match Quickplay, après avoir quitté une équipe, le message « Veuillez patienter » peut redevenir rouge et vous obliger à appuyer à nouveau sur Play.
  • Dans certains scénarios rares et très spécifiques, le projectile de la lance de la bombe peut ne pas exploser.
  • Défis : Tuer 50 boss est incorrectement suivi par le coup fatal plutôt que par la participation.
  • Gunslinger : Dans certains cas, les joueurs peuvent tirer en appuyant sur le bouton de mêlée après avoir spammé une combinaison de différentes actions.
  • Dans certains cas, un objet pillé apparaîtra toujours dans les cases bleues de Quickplay même après qu’un autre joueur l’aura pris. Vous ne pourrez pas interagir avec ces éléments.
  • Dans certains cas, après avoir été réanimé ou si une arme est échangée avec un Winfield équipé, le serveur enregistrera peut-être qu’il n’a pas de munitions.
  • Le fil de concertina peut endommager les joueurs à travers les murs.
  • Les armes récupérables tombent parfois trop près les unes des autres, ce qui rend difficile le pillage de la bonne.
  • Dans certains cas, il n’est pas possible de charger une attaque de mêlée instantanément après avoir changé d’arme/d’outil.
  • La mort par hémorragie causée par l’IA peut apparaître comme un suicide dans l’historique des dégâts sur l’écran de la mort.
  • Effectuer plusieurs actions spécifiques à la fois peut faire en sorte que les joueurs se tiennent involontairement debout lorsqu’ils sont accroupis.
  • Dans certains cas, les clones de l’Assassin peuvent rester bloqués et n’attaqueront pas les joueurs.
  • Dans de rares cas, l’araignée peut se coincer sous le sol après avoir sauté sur un joueur.
  • Les tiques de dégâts de saignement ne s’enregistrent pas sur l’écran de la mort dans l’historique des dégâts.
  • Dans certains cas, il peut ne pas être possible de combattre au corps à corps avec le Bomblance si vous essayez de le faire en même temps que vous vous libérez de l’ADS.
  • Effectuer plusieurs actions spécifiques à la fois peut faire en sorte que les joueurs se tiennent involontairement debout lorsqu’ils sont accroupis.
  • Dans certains cas, l’annulation d’un rechargement vous amènera au corps-à-corps au lieu de tirer dans les cas où le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé.
  • Dans certains cas, votre barre de santé restera à l’écran même si elle semble n’avoir aucun dommage. Cela est dû au fait qu’il a été légèrement brûlé mais qu’il ne s’affiche pas correctement. Une petite quantité de dégâts actualisera cela et affichera les informations correctes.
  • Essais : dans certains cas, lors de la relecture d’une mission d’essai précédente, vous pouvez apparaître avec moins de morceaux de santé que prévu.
  • Dans certains cas, les ombres des armes peuvent apparaître pixelisées lors de l’entrée/sortie de Darksight.
  • Dans certains cas, lorsque tous les emplacements de consommables sont pleins, vous ne pourrez peut-être pas acheter d’autres articles consommables que celui du premier emplacement.
  • Dans certains cas, le passage à une autre arme (pillage) peut entraîner la chute de l’arme tombée sous le sol.
  • Dans certains cas, l’annulation d’un rechargement vous amènera au corps à corps au lieu de tirer dans les cas où le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé.
  • Dans certains cas, dans l’écran « en attente des joueurs », il est possible pour l’IA d’attaquer.
  • Dans certains cas, l’état de bannissement et l’état d’extraction peuvent afficher des détails incorrects. C’est un problème purement visuel.
  • L’état normal continuera comme prévu en arrière-plan.
  • Jeu rapide : ramasser une petite arme tout en effectuant un passage à une arme plus grande entraîne l’échange du mauvais élément.
  • Dans certains cas, les corbeaux peuvent réagir au bruit du joueur plus tard que prévu. S’il y a beaucoup d’occlusion entre vous et les corbeaux, ils peuvent également être difficiles à entendre.
  • Dans certains cas, après avoir changé les modes de tir sur le Winfield Aperture, il n’est pas possible d’ADS.
  • Les effets de poison de la ruche et de l’araignée peuvent persister même après leur durée prévue (poison bug).
  • Alt tabulation à plusieurs reprises peut entraîner une perte de contrôle de votre chasseur.
  • Certaines armes permettent d’effectuer deux attaques de mêlée lourdes en succession rapide avant de perdre toute endurance.
  • Dans certains cas, l’utilisation d’échelles peut téléporter les joueurs ou les coincer dans d’autres actifs.
  • Un décrochage potentiel peut se produire lors du bannissement d’un boss.
  • Certains joueurs peuvent rencontrer des problèmes de bégaiement. Nous étudions activement ces problèmes.
  • Les pièges à ours placés sur les cadres de fenêtre peuvent causer des problèmes de saut à travers la fenêtre.
  • Dans certains cas, les armes sortiront aléatoirement de l’ADS.
  • Dans certains cas, vous pouvez rencontrer des désynchronisations entre le client et le serveur lorsque vous marchez sur des bords/pentes.

Si vous voulez en savoir plus sur cette mise à jour, vous pouvez visiter le la page Steam du jeu. Hunt: Showdown est maintenant disponible sur les plateformes PC, PS4 et Xbox One.


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