Humanity: Fate Trial 04-B – Switch Hitter [Redux] Guide des casse-tête

Épreuve 04-B : Coup percutant [Redux] dans Fate, le troisième chapitre de Humanité, remixe un niveau plus ancien avec les mécanismes plus compliqués que les joueurs utilisent pour créer un niveau optionnel beaucoup plus difficile. Alors que le niveau d’origine était relativement simple, Switch Hitter [Redux] change la formule pour que ce soit un peu plus compliqué.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de résoudre Fate Trial 04-B : Switch Hitter [Redux] dans Humanité tout en obtenant tous les Goldies.


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Épreuve 04-B : Coup percutant [Redux] Solution de casse-tête

Avec tous les niveaux d’Humanité, si vous voulez collectionner tous les Goldies, vous devrez penser à quelques pas en avant afin que les Goldies ne tombent pas du bord. Utilisez le guide ci-dessous pour savoir exactement où placer les tuiles de direction, puis réessayez le niveau si vous avez laissé tomber un Goldy en sachant comment le faire en un seul essai.

Lorsque vous démarrez le niveau pour la première fois, vous remarquerez que vous n’aurez pas un flux constant de personnes avec qui travailler, mais plutôt un petit groupe. Bien que cela ne semble pas si grave, cela les rendra plus maniables dans les dernières sections du niveau. Vous remarquerez également que ce niveau est identique au niveau Switch Hitter que vous avez terminé plus tôt dans le jeu. Bien qu’il soit très similaire en termes de disposition, la solution pour le résoudre est très différente.

Lorsque vous êtes prêt, sautez sur l’herbe en face du point de départ des gens et placez un virage à gauche tout au bout de la plate-forme afin qu’ils escaladent le mur et atteignent le sommet du rebord central. Une fois qu’ils sont à égalité avec le Goldy au sol en dessous, tournez-les vers leur droite pour qu’ils tombent et le ramassent. Faites un virage à gauche directement derrière le Goldy, puis un autre avant que le groupe n’atteigne le mur grimpable afin qu’il fasse demi-tour et se rende à nouveau à la plate-forme centrale. En haut, tournez-les vers leur droite pour descendre dans la zone suivante.

Dans la zone ci-dessous, placez un virage à droite pour que le groupe se déplace à travers le trou au centre de la plate-forme la plus haute. Dans l’espace suivant immédiatement le virage à l’intérieur du trou, placez une commande de saut. Cela ne semblera pas nécessaire au début, cependant, cela permettra au groupe de revenir par le trou en évitant la commande de virage.

De l’autre côté, tournez le groupe de manière à ce qu’il traverse l’interrupteur des personnes, puis se tourne à nouveau pour faire face au trou au centre de la tour. Placez une commande de saut au centre de la zone afin qu’ils sautent par-dessus les commandes de virage et puissent revenir au trou central.

Traversez le trou et placez une commande de virage à gauche au bout de la zone herbeuse afin que leur groupe grimpe jusqu’à la tour centrale une fois qu’ils auront à nouveau traversé le trou. Tournez-les vers la gauche une fois qu’ils sont arrivés au coin de la tour centrale, puis tournez-les vers leur gauche lorsqu’ils sautent vers la zone herbeuse où ils ont ramassé le Goldy afin qu’ils évitent toutes les autres commandes là-bas et grimpent la plate-forme la plus haute et rendez-vous au but de sortie.