Humanity: Choice Trial 04-A – Guide de casse-tête Drop Box

Essai 04-A : Drop Box est l’un des niveaux optionnels de Choice, le deuxième chapitre de Humanité. Bien que ce ne soit pas obligatoire, il y a deux Goldies à ajouter à votre collection et cela offre un puzzle intéressant avec la mécanique de la bande transporteuse qui a été introduite précédemment dans le chapitre.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de résoudre Choice Trial 04-A: Drop Box in Humanité tout en obtenant tous les Goldies.


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Essai 04-A : Solution de puzzle de boîte de dépôt

Avec tous les niveaux d’Humanité, si vous voulez collectionner tous les Goldies, vous devrez penser à quelques pas en avant afin que les Goldies ne tombent pas du bord. Utilisez le guide ci-dessous pour savoir exactement où placer les tuiles de direction, puis réessayez le niveau si vous avez laissé tomber un Goldy en sachant comment le faire en un seul essai.

Lorsque le niveau commence, le flux de personnes sortira par la porte d’entrée et se dirigera directement vers un commutateur de personnes. Laissez-les pousser l’interrupteur pour éteindre les tapis roulants qui couvrent le niveau puis tournez immédiatement le groupe vers sa droite.

Établissez une commande de saut dans l’espace où les gens frappent le mur afin qu’ils sautent vers la plate-forme surélevée qui contient la boîte noire à pousser avec un Goldy debout dessus. Serpentez le ruisseau autour de la boîte pour qu’ils la poussent vers la plate-forme inférieure. Avant qu’ils ne le fassent, cependant, placez une commande Jump sur le dessus de la boîte.

Une fois que le groupe a poussé la boîte au sol, retournez à la porte d’entrée où le ruisseau commence et tournez-la vers la droite avant que les gens n’appuient sur l’interrupteur, puis serpentez le groupe pour qu’ils ramassent le deuxième Goldy. Lorsque l’interrupteur cesse d’être enfoncé, les tapis roulants recommencent à bouger, envoyant la boîte noire avec le Goldy dans un trou qui doit être rempli à la fin du niveau.

Serpentez le ruisseau pour qu’il contourne la zone centrale, puis transformez-le en tapis roulants. Quand ils le feront, ils se retrouveront sur la boîte noire avec le premier Goldy et déclencheront la commande Jump, sautant par-dessus l’écart et atteignant l’objectif final, complétant le niveau.