Horizon Forbidden West : quel est le point de non-retour ?

Cet article n’inclut pas les spoilers d’histoire pour Horizon Interdit Ouest.

Les jeux en monde ouvert ont souvent des points de non-retour vers la fin de l’histoire principale qui obligent le joueur à terminer le jeu et l’empêchent de retourner dans le monde ouvert. Habituellement, les jeux en monde ouvert feront quelque chose comme charger la sauvegarde finale du joueur avant de se rendre à la mission finale après le générique afin qu’il puisse remplir d’autres objectifs et découvrir le reste du jeu.

Horizon Zéro Aube célèbre avait un point de non-retour mal exécuté qui, bien que clairement étiqueté au joueur, s’est produit au cours d’une mission à mi-parcours de l’histoire qui a simplement pris plus de temps à terminer que les autres quêtes, mais a renvoyé le joueur dans le monde ouvert après l’avoir terminé.

Heureusement, Horizon Interdit Ouest traite un peu mieux son point de non-retour mais ne précise toujours pas correctement si les joueurs pourront accéder au monde ouvert sur leur fichier de sauvegarde actuel après y être entré.

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Point de non-retour d’Horizon Forbidden West

Le point de non-retour dans Ouest interdit se produit dans la mission finale de la série de quêtes principale « Singularité ». Après la préparation de la confrontation finale avec le Far Zenith, l’objectif devient « Appelez vos compagnons au feu de camp ». Ce faisant, le jeu affichera un message indiquant que le joueur entre dans le point de non-retour et que le monde ouvert sera indisponible à partir de ce moment.

Si le joueur est prêt à partir, sélectionnez « Appelez vos compagnons (PAS DE RETOUR) » et poursuivez l’histoire, mais s’il y a quelque chose qu’il veut faire avant la fin de l’histoire, c’est le moment. Après la dernière mission, le joueur pourra explorer le monde et continuez à terminer d’autres quêtes secondaires. Ils ne chargeront pas le fichier de sauvegarde d’avant la mission finale, à la place, ils continueront simplement là où ils se sont arrêtés à la fin de l’histoire, de la même manière que Horizon Zéro Aube l’a manipulé.